ما هو مدرّب التصويب؟
مدرّب التصويب هو لعبة تعتمد على ردة الفعل حيث تظهر أهداف في مواقع عشوائية ويجب عليك النقر عليها بأسرع ما يمكن. تابع دقتك ومتوسط وقت ردة الفعل وعدد الإصابات في الثانية لتحسين مهاراتك.
اختر سهل أو عادي أو صعب، واضبط مدة الجولة على ١٥ أو ٣٠ أو ٦٠ ثانية، ثم انقر على الدوائر فور ظهورها. السهل يبدأ بأهداف بحجم ٦٠ بكسل وعمر ١٫٨ ثانية، والصعب يضيّقها إلى ٣٦ بكسل و١٫١ ثانية ويتدرج أسرع. آخر خمس جولات تُحفظ محلياً لتقارن دقة اليوم بدقة الأمس، والمؤقت يظهر متوسط زمن الاستجابة بالمللي ثانية.
كيفية الاستخدام
- انقر على "ابدأ" للبدء — ستظهر الأهداف كدوائر ملونة في مواقع عشوائية على منطقة اللعب.
- انقر على كل هدف بأسرع ما يمكن قبل أن يختفي. الأهداف التي تفوتها تُحتسب ضد دقتك.
- بعد انتهاء الجولة، راجع إحصائياتك: إجمالي الإصابات، نسبة الدقة، ومتوسط وقت ردة الفعل بالمللي ثانية.
متى تستخدم
- الإحماء قبل الدخول إلى لعبة تصويب مثل Valorant أو CS2 أو Apex أو Overwatch.
- اختبار ماوس جديد أو دقّة DPI أو حساسية لعبة في ٣٠ ثانية.
- مقارنة زمن الاستجابة بينك وبين أصدقائك على الشاشة والإعدادات نفسها.
النتيجة
ابدأ جولة مدتها 30 ثانية وحاول التغلب على أفضل نتيجة شخصية لك. النتيجة الجيدة هي دقة 85% أو أعلى مع متوسط وقت ردة فعل أقل من 400 مللي ثانية.
الأسئلة الشائعة
- ما الدقة وزمن الاستجابة الجيدان في هذا المدرّب؟
- على المستوى العادي، تعدّ دقة ٨٠٪ فأكثر مع متوسط ٤٠٠-٤٥٠ مللي ثانية أرقاماً جيدة للاعب عادي. لاعبو FPS غالباً يصلون إلى ٩٠٪+ و٢٥٠-٣٠٠ مللي ثانية. النزول دون ٢٠٠ مللي ثانية استثنائي؛ الحدّ البشري قريب من ١٥٠ مللي ثانية بسبب التوصيل العصبي.
- ما الفرق بين السهل والعادي والصعب؟
- تتقلّص الأهداف ويقصُر عمرها كلما تقدّمت. سهل: ٦٠-٤٤ بكسل، ١٫٨-١٫٤ ث. عادي: ٤٨-٢٨ بكسل، ١٫٥-٠٫٨٥ ث. صعب: ٣٦-١٨ بكسل، ١٫١-٠٫٦ ث. تتدرج كل جولة من القيمة الابتدائية إلى الدنيا خلال ٣٠-٦٠ ث، فكلما صمدت أطول صعب أكثر.
- لماذا تُحتسب نقرات أخطأت الهدف تماماً ضمن الدقة؟
- كل نقرة تدخل في الحساب. المعادلة: إصابات / (إصابات + إخفاقات)، فالنقر على المنطقة الفارغة أو بعد اختفاء الهدف يقتطع من النتيجة. هذا يكافئ انتظار الهدف بدل النقر العشوائي.
- هل التمرين هنا يُحسّن تصويبي داخل الألعاب فعلاً؟
- نقر الدوائر يدرّب جزءاً من التصويب، تحديداً اكتساب الهدف وردة الفعل. ينتقل ذلك إلى لقطات الرأس والـ flick، أما تتبّع الأهداف المتحركة أو التحكم بالارتداد فيحتاج تمريناً داخل اللعبة ذاتها.
- هل تؤثر دقة الماوس DPI أو حساسية اللعبة على نتيجتي هنا؟
- نعم. كلما زاد cm/360 (حساسية أقل) زادت الدقة وقلّت سرعة الـ flick؛ والعكس صحيح. أغلب لاعبي FPS بين ٢٠ و٦٠ cm/360. جرّب جولتي صعب ٣٠ ث بإعدادين مختلفين لتلمس الفرق.