ما هو منشئ فن البكسل؟
محرر فن البكسل لرسم أعمال فنية بأسلوب الريترو على لوحة شبكية. اختر حجم الشبكة، وحدد الألوان، وضع البكسلات واحدًا تلو الآخر أو استخدم أدوات التعبئة لإنشاء سبرايتات وأيقونات وأصول ألعاب.
أحجام الشبكة من 8×8 إلى 64×64. سبع أدوات: قلم رصاص، ممحاة، أداة الخط (اسحب من البداية للنهاية لرسم خط برسنهام بدقة بكسل تامة)، مستطيل، دائرة (اسحب إطاراً محيطاً للحصول على حدّ بكسلي نظيف)، دلو تعبئة، وقطّارة. حجم فرشاة من 1 إلى 4 بكسلات مشترك بين القلم والممحاة وأداة الخط والمستطيل والدائرة لرسم حدود أعرض على اللوحات الكبيرة. المرآة الأفقية تعكس على المحور العمودي، والعمودية تعكس على المحور الأفقي، وتفعيل الاثنين معاً يعطي تماثلاً رباعي الاتجاهات. التراجع والإعادة يتنقّلان بين آخر 50 عملية. التصدير يكبّر اللوحة من 1× إلى 16× بخوارزمية الجار الأقرب، فيخرج سبرايت 32×32 بدقة 512×512 بحواف حادة دون ضبابية.
كيفية الاستخدام
- حدد حجم شبكة اللوحة (من 8×8 إلى 64×64) واختر لونًا من اللوحة أو أدخل قيمة ست عشرية مخصصة.
- انقر أو اسحب على الشبكة لوضع البكسلات. استخدم الممحاة للإزالة، ودلو التعبئة للمساحات الكبيرة، أو فعّل وضع المرآة للتصاميم المتماثلة.
- صدّر عملك الفني النهائي بصيغة PNG بالدقة التي تختارها — من 1× (البكسلات الفعلية) حتى 16× للحصول على سبرايتات مكبّرة واضحة.
متى تستخدم
- رسم سبرايتات شخصيات، مجموعات بلاطات، أو أيقونات أغراض لمشروع لعبة مستقلة.
- تصميم أيقونات واجهة صغيرة أو favicon تبقى واضحة بأحجام 16×16 أو 32×32.
- صنع صور ملفات شخصية أو ملصقات محادثة بنمط بكسل 8-بت أو 16-بت.
النتيجة
يقوم مطور ألعاب بإنشاء سبرايت شخصية بحجم 16×16 للعبة منصات بأسلوب الريترو، ويستخدم وضع المرآة للحفاظ على تماثل الشخصية، ثم يصدّره بمقياس 8× للحصول على صورة PNG بحجم 128×128.
الأسئلة الشائعة
- لماذا تبدو ملف PNG المصدَّر مشوّشاً عند فتحه؟
- التصدير يستخدم تكبير الجار الأقرب، لكن بعض عارضات الصور تطبّق نعومة افتراضية عند التكبير. الملف نفسه دقيق بالبكسل، افتحه ببرنامج رسم أو ألغِ التداخل في العارض وستعود الحواف الحادة.
- هل يمكنني استيراد صورة موجودة وتعديلها بالبكسل؟
- ليس مباشرة، الأداة تبدأ من شبكة فارغة. للتتبّع افتح صورتك المرجعية في علامة تبويب بجانب المحرر. ميزة الاستيراد كمرجع مخطّط لها في تحديث لاحق.
- ما حجم الشبكة المناسب لسبرايت شخصية؟
- 16×16 هو الحجم الكلاسيكي لعصر NES ويصلح للتمائم الصغيرة. 32×32 يعطي مساحة أكبر لتفاصيل الوجه وأقرب لسبرايتات SNES. 64×64 يكفي للبورتريه لكنه يحتاج ساعات للتعبئة يدوياً.
- هل يمكن الحصول على تماثل رباعي وليس فقط يميناً ويساراً؟
- نعم، فعّل المرآة الأفقية والمرآة العمودية معاً. عندها تنعكس كل ضربة على المحورين العمودي والأفقي معاً لتعطي تماثلاً رباعي الاتجاهات. المرآة الأفقية وحدها مناسبة للشخصيات الأمامية، والعمودية وحدها للأنماط المكدّسة وبلاط الأرضيات، وكلتاهما معاً للأشكال والأيقونات ذات الطابع الكاليدوسكوبي.
- كيف أتراجع أو أعيد أكثر من خطوة؟
- اضغط Ctrl+Z (أو Cmd+Z على ماك) مرات متتالية للتراجع، و Ctrl+Y (أو Ctrl+Shift+Z) للإعادة. السجل يحتفظ بآخر 50 مجموعة ضربات، فالسحب الواحد يُحسب خطوة واحدة لا واحدة لكل بكسل.
أدوات ذات صلة
دمج الصور
ادمج عدة صور جنبًا إلى جنب أو عموديًا
عكس ألوان الصورة
اعكس جميع ألوان الصورة للحصول على نسخة سلبية
محوّل PNG إلى SVG
حوّل الصور النقطية إلى رسومات متجهية قابلة للتحجيم
مولّد صفحات السبرايت
ادمج عدة صور في صفحة سبرايت واحدة
محوّل الصور إلى ICO
حوّل الصور إلى صيغة أيقونات ICO
أداة التردد اللوني
طبّق خوارزميات التردد اللوني لتقليل ألوان الصورة