Was ist Beat-Maker?
Beat Maker ist ein Step-Sequenzer, mit dem Sie Schlagzeugmuster und Beats komponieren koennen. Aktivieren Sie Schritte in einem Raster fuer Kick, Snare, Hi-Hat und andere Perkussion, passen Sie das Tempo an und lassen Sie Ihr Muster in einer Schleife abspielen.
Wähle 8, 16 oder 32 Steps pro Takt verteilt auf Kick, Snare, Hi-Hat, Clap und Tom. Die Drums werden live mit Tone.js synthetisiert (keine Samples), die Engine ist also sofort da. Lade per Klick ein Genre-Preset wie Boom Bap, Trap oder Four on the Floor, oder tausche mit dem Kit-Wähler den kompletten Drum-Charakter. BPM zwischen 40 und 240, Swing für ein Shuffle-Feeling, Spuren stummschalten oder solo schalten, und per Rechtsklick jeden Step akzentuieren oder als Ghost-Note absenken. Wenn der Groove sitzt, bounce ihn als 44,1-kHz-Stereo-WAV oder Standard MIDI File für deine DAW.
Anleitung
- Klicken Sie auf Rasterzellen, um Schritte fuer jeden Schlagzeugklang zu aktivieren: Kick, Snare und Hi-Hat
- Passen Sie das Tempo mit dem BPM-Regler an und druecken Sie auf Abspielen, um Ihren Beat zu hoeren
- Lade ein Genre-Preset oder tippe Zufallsmuster für einen Start an, akzentuiere oder dämpfe Steps per Rechtsklick und exportiere deinen Beat als WAV-Audio oder Standard MIDI File
Wann verwenden
- Einen Drum-Pattern für einen Song skizzieren, ohne eine komplette DAW zu öffnen.
- Drum-Machine-Programmierung üben — Four-on-the-Floor, Halftime oder synkopische Patterns ausprobieren.
- Schnell ein Drum-Loop bauen für ein Podcast-Intro, einen Lo-Fi-Study-Mix oder ein kurzes Video.
Ergebnis
Ein Bedroom-Producer erstellt ein 16-schrittiges Boom-Bap-Muster mit einem druckvollen Kick auf den Zaehlzeiten 1 und 3, Snare auf 2 und 4 sowie synkopierten Hi-Hats bei 90 BPM.
Häufige Fragen
- Woher kommen die Sounds für Kick und Snare?
- Alles ist synthetisiert. Die Kick ist ein gestimmter Membrane Synth, die Snare ein Rauschimpuls mit kurzer Hüllkurve, die Hi-Hat ein metallischer Schlag aus sechs Oszillatoren, der Clap zwei geschichtete Rauschhüllkurven und der Tom eine langsamere Membran. Es sind keine Drum-Samples enthalten.
- Was verändert der Swing-Regler?
- Swing schiebt jede gerade Sechzehntel etwas nach hinten und erzeugt den lockeren, schiefen Groove von Boom-Bap oder Shuffle. Null ist absolut gerade; um 0,4 trifft es den klassischen Hip-Hop-Swing; jenseits von 0,6 kippt es Richtung Triolen-Feeling.
- Warum klingt der erste Schlag nach dem Play etwas daneben?
- Die Audio-Engine muss beim ersten Sound erst aufwachen, was einen kleinen Startversatz bewirkt. Ab dem ersten Takt ist das Timing sample-genau, weil Tone.js auf der Web-Audio-Uhr plant und nicht auf setTimeout.
- Wie entsteht das exportierte WAV?
- Das Pattern läuft in einem OfflineAudioContext mit 44,1 kHz schneller als Echtzeit durch und wird dann als Stereo-WAV gespeichert. Der Export enthält vier Takte als Loop mit dem aktuellen BPM und Swing, fertig zum Ziehen in die DAW. Ein zweiter Export schreibt eine Standard MIDI File auf General-MIDI-Drumkanal 10, sodass du denselben Groove in jeder DAW mit deinen eigenen Klängen neu bauen kannst.
- Lassen sich auf dieser Grid Polyrhythmen programmieren?
- Mit den Steps-Buttons schaltest du das Grid zwischen 8, 16 und 32 Steps um. Sechzehn passt auf klassisches 4/4, acht hält alles schlicht, zweiunddreißig öffnet Pattern über zwei Takte und Synkopen, die sich nicht jeden Takt wiederholen. Echte Polyrhythmen wie 3 gegen 4 brauchen weiterhin eine Step-Zahl, die kein Vielfaches von zwei ist, aber das Feeling lässt sich mit bewussten Lücken im Pattern imitieren.
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