Was ist D&D-Charaktergenerator?
Der D&D-Charaktergenerator erstellt zufällige Dungeons-&-Dragons-Charaktere mit Namen, Volk, Klasse, Hintergrund, Attributswerten, Fertigkeitsübungen, Trefferpunkten, Rüstungsklasse, Bewegungsrate, Rettungswürfen, Gesinnung, einem Charakterzug, Ideal, Bindung, Makel und einem Aufhänger zur Hintergrundgeschichte. Ideal für neue Spieler, die schnell einen Charakter brauchen, oder für SLs, die auf einmal eine ganze Gruppe von NSCs erstellen.
Wähle eine Gruppengröße von eins bis vier und dann aus neun Völkern und zwölf Klassen aus dem 5e-Grundregelwerk. Würfle die Attributswerte auf drei Arten — 4W6, niedrigsten streichen; das offizielle Standard-Array 15/14/13/12/10/8; oder einen ausgewogenen 27-Punkte-Kauf — und der Bogen rechnet die Volksboni auf die Würfe auf. Die Trefferpunkte ergeben sich aus dem Trefferwürfel der Klasse plus Konstitutionsmodifikator, die Rüstungsklasse ist 10 plus Geschicklichkeitsmodifikator, und die Rettungswurf-Zeile addiert den Übungsbonus +2 zu den beiden Rettungswürfen der Klasse. Ein zufälliger Hintergrund (Akolyth, Verbrecher, Volksheld und mehr) gewährt zwei Fertigkeitsübungen, die Klasse fügt eigene hinzu, und der Bogen listet alle achtzehn 5e-Fertigkeiten mit markierten Übungen, berechneten Boni und der passiven Wahrnehmung. Jeder Charakter erhält außerdem einen Charakterzug, ein Ideal, eine Bindung und einen Makel, einen zum Volk passenden Namen, eine Gesinnung und einen Aufhänger zur Hintergrundgeschichte. Erzeuge einen einzelnen Helden oder eine vollständige vierköpfige Gruppe mit einem Klick, sperre die Merkmale, die dir gefallen, und kopiere oder lade den ganzen Bogen als Text herunter.
Anleitung
- Klicken Sie auf Generieren, um einen vollständig zufälligen Charakter zu erstellen, oder sperren Sie bestimmte Merkmale (wie Volk oder Klasse) vor der Generierung.
- Wähle die Gruppengröße (1 bis 4), wähle, wie die Attributswerte gewürfelt werden — 4W6 niedrigsten streichen, Standard-Array oder Punktekauf — und prüfe dann jeden erzeugten Bogen: zum Volk passender Name, Hintergrund, Trefferpunkte, Rüstungsklasse, Bewegungsrate, Übungsbonus, sechs Attributswerte mit Volksboni, Rettungswürfe, die vollständige Fertigkeitsliste mit Übungen und passiver Wahrnehmung sowie einen Charakterzug, Ideal, Bindung und Makel.
- Kopieren Sie die Charakterzusammenfassung oder laden Sie sie als Textdatei herunter, um sie zur nächsten Spielrunde mitzubringen.
Wann verwenden
- Einen NPC aus dem Hut zaubern, wenn die Gruppe in eine ungeplante Taverne stolpert.
- Einer neuen Spielerin einen Startcharakter geben, damit sie zur nächsten Session passt.
- Eine Schreibblockade beim One-Shot lösen, indem der Würfel den Helden bestimmt.
Ergebnis
Ein SL generiert in Sekunden einen Halbelf-Barden namens Soveliss mit CHA 14, GES 12, 9 TP, Übungsbonus +2 und dem Aufhänger „Trat einst vor einem König auf, der am nächsten Morgen spurlos verschwand“ — fertig für den improvisierten Tavernen-NSC.
Häufige Fragen
- Wie werden die Attributswerte gewürfelt?
- Drei Methoden, deine Wahl. 4W6 unter Streichung des niedrigsten: pro Attribut werden vier sechsseitige Würfel geworfen, die drei höchsten zusammengezählt — die klassische Zufallsmethode. Standardwerte: 15, 14, 13, 12, 10 und 8 werden in zufälliger Reihenfolge verteilt, die häufigste Variante in Spontanrunden. Punktekauf: 27 Punkte werden gemäß offizieller 5e-Kostentabelle ausgewogen verteilt. Wähle vor dem Erzeugen die Methode, die euer Tisch benutzt.
- Kann ich eine bestimmte Rasse oder Klasse festhalten und den Rest neu würfeln?
- Ja. Tippe vor dem Erzeugen auf das Schloss-Symbol neben einem beliebigen Merkmal — Name, Volk, Klasse, Hintergrund, Gesinnung, Attributswerte, Persönlichkeit oder Hintergrundgeschichte. Gesperrte Merkmale bleiben erhalten, und nur die nicht gesperrten werden neu gewürfelt — praktisch, wenn die Hälfte des Konzepts schon steht. Beim Erzeugen einer Gruppe fixieren die Sperren den ersten Charakter, während der Rest frei neu gewürfelt wird.
- Werden rassenspezifische Attributsboni automatisch angerechnet?
- Ja. Der Bogen zeigt jetzt die Endwerte, in die die üblichen 5e-Attributsboni des Volkes bereits eingerechnet sind — eine kleine orangefarbene Markierung kennzeichnet jedes Attribut mit Bonus (ein Halbelf bekommt etwa +2 CHA und +1 auf seine zwei nächsthöchsten Werte). Trefferpunkte, Rüstungsklasse und Rettungswürfe werden aus diesen angepassten Werten neu berechnet, der Charakter ist also genau so spielbereit, wie er angezeigt wird.
- Sind die Background-Hooks an ein bestimmtes Setting gebunden?
- Nein. Sie sind portabel formuliert. Eine Zeile wie „trägt ein Medaillon mit dem Bild einer Person, an die sie sich nicht erinnern kann" passt in die Vergessenen Reiche, nach Eberron oder in dein selbstgebautes Setting.
- Was steht auf dem erzeugten Charakterbogen?
- Inzwischen eine ganze Menge. Jeder Bogen hat einen Namen, ein Volk, eine Klasse, einen Hintergrund, eine Gesinnung, alle sechs Attributswerte mit eingerechneten Volksboni, Trefferpunkte auf Stufe 1, Rüstungsklasse, Bewegungsrate, den Übungsbonus, eine Rettungswurf-Zeile, die vollständige Liste der 18 Fertigkeiten mit markierten Übungen und berechneten Boni, die passive Wahrnehmung, einen Charakterzug, ein Ideal, eine Bindung und einen Makel sowie einen Aufhänger zur Hintergrundgeschichte. Die Fertigkeitsübungen stammen sowohl aus der Klasse als auch aus dem Hintergrund, genau wie in den echten Regeln. Ausrüstung und Zauberlisten sind noch nicht enthalten — dafür ist ein vollständiges Werkzeug wie D&D Beyond besser geeignet.
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