Was ist Pixel-Art-Editor?
Ein Pixel-Art-Editor zum Zeichnen von Retro-Grafiken auf einem Rastercanvas. Wählen Sie die Rastergröße, suchen Sie Farben aus und setzen Sie Pixel einzeln oder nutzen Sie das Füllwerkzeug, um Sprites, Icons und Game-Assets zu erstellen.
Rastergrößen reichen von 8×8 bis 64×64. Sieben Werkzeuge: Stift, Radiergummi, Linie (vom Start zum Ende ziehen — ergibt eine pixelgenaue Bresenham-Linie), Rechteck, Kreis (einen Rahmen aufziehen für eine saubere Pixel-Kontur), Füll-Eimer und Pipette. Eine Pinselgröße von 1 bis 4 Pixeln teilen sich Stift, Radiergummi, Linie, Rechteck und Kreis, damit auf großen Leinwänden auch dickere Konturen gehen. Spiegel X spiegelt an der vertikalen Mittellinie, Spiegel Y an der horizontalen; beide zusammen ergeben 4-fache Symmetrie. Rückgängig und Wiederholen bewegen sich durch die letzten 50 Aktionen. Der Export skaliert die Leinwand 1× bis 16× per Nearest-Neighbor-Verfahren, sodass ein 32×32-Sprite sauber als 512×512 mit harten, kantigen Pixeln rauskommt.
Anleitung
- Legen Sie die Rastergröße Ihres Canvas fest (8×8 bis 64×64) und wählen Sie eine Farbe aus der Palette oder geben Sie einen eigenen Hex-Wert ein.
- Klicken oder ziehen Sie auf dem Raster, um Pixel zu setzen. Nutzen Sie den Radierer zum Entfernen, den Fülleimer für große Flächen oder den Spiegelmodus für symmetrische Designs.
- Exportieren Sie Ihr fertiges Kunstwerk als PNG in der gewünschten Auflösung — von 1× (Originalpixel) bis 16× für gestochen scharfe, hochskalierte Sprites.
Wann verwenden
- Charakter-Sprites, Tilesets oder Item-Icons für ein Indie-Game-Projekt zeichnen.
- Kleine UI-Icons oder Favicons gestalten, die bei 16×16 oder 32×32 scharf bleiben müssen.
- Profil-Avatare oder Chat-Emotes im retro 8-Bit- oder 16-Bit-Stil basteln.
Ergebnis
Ein Spieleentwickler erstellt einen 16×16-Charakter-Sprite für einen Retro-Plattformer, nutzt den Spiegelmodus für eine symmetrische Figur und exportiert das Ergebnis mit 8-facher Skalierung als 128×128-PNG.
Häufige Fragen
- Warum sieht meine exportierte PNG verschwommen aus, wenn ich sie öffne?
- Der Export skaliert per Nearest Neighbor, aber viele Bildbetrachter glätten Pixel beim Zoomen automatisch. Die Datei selbst ist pixelgenau — öffnen Sie sie in einem Malprogramm oder schalten Sie die Interpolation im Viewer ab, dann kommen die harten Kanten zurück.
- Kann ich ein bestehendes Bild importieren und auf Pixel-Ebene bearbeiten?
- Nicht direkt — das Tool startet von einem leeren Raster. Zum Nachzeichnen öffnen Sie das Referenzbild in einem zweiten Tab neben dem Editor. Eine Import-als-Referenz-Funktion ist für ein späteres Update vorgesehen.
- Welche Rastergröße passt für ein Charakter-Sprite?
- 16×16 ist die klassische NES-Größe und reicht für kleine Maskottchen. 32×32 bietet mehr Platz für Gesichtsdetails und kommt SNES-Sprites nahe. 64×64 erlaubt Porträts, dauert aber Stunden zum manuellen Füllen.
- Kann ich 4-fache Symmetrie bekommen, nicht nur links-rechts?
- Ja — schalten Sie Spiegel X und Spiegel Y gleichzeitig ein. Jeder Strich wird dann an der vertikalen und der horizontalen Mittellinie gespiegelt, was 4-fache Symmetrie ergibt. Spiegel X allein passt zu frontalen Charakteren, Spiegel Y allein zu gestapelten Mustern oder Bodenfliesen, beide zusammen zu kaleidoskopartigen Formen und Icons.
- Wie mache ich mehrere Schritte rückgängig oder wieder her?
- Drücken Sie Strg+Z (oder Cmd+Z auf dem Mac) mehrfach zum Rückgängigmachen und Strg+Y (oder Strg+Umschalt+Z) zum Wiederholen. Die Historie speichert die letzten 50 Strichgruppen, ein einzelnes Ziehen zählt als ein Schritt, nicht als ein Schritt pro Pixel.
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