¿Qué es Generador de personajes D&D?
El Generador de Personajes de D&D crea personajes aleatorios de Dungeons & Dragons con nombre, raza, clase, trasfondo, puntuaciones de habilidad, competencias en habilidades, puntos de vida, Clase de Armadura, velocidad, tiradas de salvación, alineamiento, un rasgo de personalidad, ideal, vínculo, defecto y un gancho de trasfondo. Ideal para jugadores nuevos que necesitan un personaje rápido o para DMs que arman todo un grupo de PNJ de una vez.
Elige un tamaño de grupo de uno a cuatro y luego escoge entre nueve razas y doce clases del núcleo de 5e. Tira las puntuaciones de habilidad de tres formas — 4d6 descartando la más baja, la Matriz Estándar oficial de 15/14/13/12/10/8 o una Compra de Puntos equilibrada de 27 puntos — y la hoja aplica los aumentos raciales sobre las tiradas. Los puntos de vida salen del dado de golpe de la clase más el modificador de Constitución, la Clase de Armadura es 10 más el modificador de Destreza, y la línea de salvaciones suma el bonus de competencia +2 a las dos salvaciones de la clase. Un Trasfondo aleatorio (Acólito, Criminal, Héroe del Pueblo y más) otorga dos competencias en habilidades, la clase añade las suyas, y la hoja lista las dieciocho habilidades de 5e con las competentes marcadas, los bonos calculados y la Percepción pasiva. Cada personaje recibe además un rasgo de personalidad, ideal, vínculo y defecto, un nombre acorde a la raza, un alineamiento y un gancho de trasfondo. Genera un solo héroe o un grupo completo de cuatro con un clic, bloquea los rasgos que te gusten y copia o descarga toda la hoja como texto.
Cómo usar
- Haz clic en Generar para crear un personaje completamente aleatorio, o fija ciertos rasgos (como raza o clase) antes de generar.
- Elige el tamaño del grupo (1 a 4), escoge cómo tirar las puntuaciones — 4d6 descartando la más baja, Matriz Estándar o Compra de Puntos — y luego revisa cada hoja generada: nombre acorde a la raza, trasfondo, puntos de vida, Clase de Armadura, velocidad, bonus de competencia, seis puntuaciones con bonos raciales, tiradas de salvación, la lista completa de habilidades con competencias y Percepción pasiva, y un rasgo de personalidad, ideal, vínculo y defecto.
- Copia el resumen del personaje o descárgalo como hoja de texto para llevarlo a tu próxima sesión de juego.
Cuándo usar
- Improvisar un PNJ cuando la party se mete en una taberna que no preparaste.
- Darle a un jugador novato un personaje listo para sumarse a la próxima sesión.
- Romper el bloqueo de un one-shot dejando que el dado escoja al protagonista.
Resultado
Un DJ genera al instante un Semielfo Bardo llamado Soveliss con 14 CAR, 12 DES, 9 PV, +2 de bonus de competencia y el gancho "Una vez actuó para un rey que desapareció a la mañana siguiente" para un PNJ improvisado en una taberna.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se generan las puntuaciones de habilidad?
- Tres métodos, tú eliges. 4d6 descartando el menor tira cuatro dados de seis caras por habilidad y se queda con los tres más altos — el clásico método aleatorio. El Reparto Estándar asigna 15, 14, 13, 12, 10, 8 en orden aleatorio, la distribución más usada en partidas de iniciación. La Compra de Puntos reparte 27 puntos equilibrados respetando la tabla de coste oficial de 5e. Elige la que use tu mesa antes de generar.
- ¿Puedo fijar una raza o clase y volver a tirar el resto?
- Sí. Toca el icono de candado junto a cualquier rasgo — nombre, raza, clase, trasfondo, alineamiento, puntuaciones de habilidad, personalidad o historia — antes de pulsar Generar. Los rasgos bloqueados se mantienen y solo se vuelven a tirar los desbloqueados, muy útil cuando ya tienes media idea clara. Al generar un grupo, los bloqueos fijan al primer personaje mientras el resto se vuelve a tirar libremente.
- ¿Aplica las subidas raciales de característica?
- Sí. La hoja muestra ahora las puntuaciones finales con las subidas raciales estándar de 5e ya incluidas — una pequeña etiqueta naranja marca cada característica que recibió bono (un Semielfo, por ejemplo, recibe +2 CAR y +1 a sus dos puntuaciones más altas siguientes). Los puntos de vida, la Clase de Armadura y las tiradas de salvación se recalculan con esos totales ajustados, así que el personaje queda listo para jugar tal cual se ve.
- ¿Los ganchos de trasfondo están atados a un escenario concreto?
- No. Están redactados como pinceladas portátiles. Una línea como «lleva un medallón con el retrato de alguien que no consigue recordar» funciona en Reinos Olvidados, Eberron, tu propio mundo o donde sea.
- ¿Qué incluye la hoja de personaje generada?
- Ahora bastante. Cada hoja tiene nombre, raza, clase, trasfondo, alineamiento, las seis puntuaciones de habilidad con los bonos raciales ya aplicados, puntos de vida a nivel 1, Clase de Armadura, velocidad, el bonus de competencia, una línea de tiradas de salvación, la lista completa de las 18 habilidades con las competencias marcadas y los bonos calculados, Percepción pasiva, un rasgo de personalidad, un ideal, un vínculo y un defecto, además de un gancho de trasfondo. Las competencias en habilidades vienen tanto de la clase como del trasfondo, igual que en las reglas reales. El equipo inicial y las listas de conjuros aún no se incluyen; para eso, una herramienta completa como D&D Beyond es mejor opción.
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