¿Qué es Juego de dibujar y adivinar?

El Juego de Dibujar y Adivinar te da una palabra aleatoria para dibujar en un lienzo mientras un temporizador cuenta hacia atrás. Los demás gritan sus respuestas — cuando alguien acierte, tocas su nombre para darle puntos. El modo Solo te deja practicar por tu cuenta, o cambia al modo fiesta para la experiencia multijugador completa con puntuación.

Dos formas de jugar. El modo Solo es solo tú, una palabra, un cronómetro y un lienzo, perfecto para calentar la mano dibujando o llenar diez minutos tranquilos. El modo fiesta suma jugadores, marcador y puntuación por toque: los demás gritan sus respuestas en voz alta (en la misma habitación o por videollamada compartiendo pantalla), y quien acierte recibe un toque en su nombre del marcador. Los puntos que se otorgan coinciden con el número que marca el cronómetro, así que una respuesta rápida vale seis y una de último segundo vale uno. Cada ronda saca una palabra al azar de tres niveles: fácil con sustantivos como 'gato' o 'casa', medio con conceptos como 'tornado' o 'satélite' y difícil con abstracciones como 'envidia' o 'gravedad'. El cronómetro se ajusta entre 15 y 180 segundos (60 por defecto) y dibujas con pinceles regulables, colores, borrador y cubo de pintura. Elige una partida con varias rondas (3, 5, 8 o 12) para ver un marcador final, o quédate en modo sin fin para jugar relajado. Activa Espacios en Blanco para cambiar la palabra por guiones bajos — muy útil para ocultarla al pasar el dispositivo.

Cómo usar

  1. Elige Solo para practicar por tu cuenta, o Con amigos para añadir jugadores y llevar la puntuación. Escoge un tema como Animales o Comida (o déjalo en Variado), empieza una ronda y elige una de tres palabras para dibujar con pincel, selector de color, borrador y cubo de pintura. El cronómetro está en 60 segundos por defecto y se ajusta entre 15 y 180 segundos en Ajustes.
  2. Los demás gritan sus respuestas en voz alta — en la misma habitación, o por videollamada compartiendo pantalla. Cuando alguien acierte, toca su nombre en el marcador para asignar los puntos que muestra el cronómetro en ese momento.
  3. Al finalizar la ronda, revela la respuesta y consulta el marcador. Empieza una nueva ronda para seguir jugando.

Cuándo usar

  • Noche de juegos en familia cuando nadie quiere montar un juego de mesa.
  • Rompehielos en reuniones de trabajo o llamadas remotas.
  • Fiestas de cumpleaños y pijamadas con edades mezcladas donde no todos leen igual.

Resultado

Durante una noche de juegos, el dibujante recibe 'astronauta' — dibuja un casco y estrellas, y dos jugadores adivinan correctamente en menos de 20 segundos para obtener puntos extra.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas personas hacen falta para jugar?
Mínimo dos: uno dibuja y otro adivina. Tres a seis es lo ideal, porque las respuestas vuelan de un lado a otro. Con grupos más grandes también funciona — como las respuestas se gritan en voz alta no hay cola que respetar; quien lo diga primero se lleva el toque.
¿El que dibuja puede hablar o dar pistas?
La regla clásica es no hablar. No se escriben letras ni números y normalmente tampoco se permite mimo. Para dar pistas dibuja cosas relacionadas al lado (para 'astronauta' añade estrellas, planeta, casco), no señales partes de tu propio dibujo.
¿Qué pasa si nadie adivina antes de que se acabe el tiempo?
La ronda acaba con cero puntos y se revela la palabra. Pulsa Nueva Ronda para volver a empezar. Si las rondas se atascan a menudo, baja el cronómetro o activa Espacios en Blanco en Ajustes: los que adivinan ven la palabra como guiones bajos, y eso hace que las palabras largas no sean tan desesperantes.
¿Puedo jugar solo, sin más gente?
Sí. Cambia al modo Solo arriba de los controles: tendrás una palabra, un cronómetro y un lienzo en blanco, sin jugadores ni puntuación. Es una forma tranquila de practicar bocetos rápidos, calentar la mano antes de algo más serio o entretenerte diez minutos. Cuando lleguen amigos, toca Jugar con amigos para volver al modo fiesta.
¿Sirve para jugar con niños que aún no leen?
Sí. Que un adulto lea la palabra al dibujante en voz baja y los pequeños griten su respuesta en voz alta. Cuando acierten, cualquiera que esté junto al dispositivo toca su nombre en el marcador para darles los puntos — no hace falta leer ni escribir.

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