¿Qué es Juego de la serpiente?

Guía a una serpiente que crece para comer alimento mientras evitas las paredes y tu propia cola. Usa las flechas del teclado o desliza en el móvil para dirigirla. Con cada alimento la serpiente crece, así que cada movimiento se complica más.

Elige un tablero Pequeño (15x15), Normal (20x20) o Grande (25x25) y una de tres velocidades (lenta = 340 ms por paso, media 140 ms, rápida 80 ms). Una breve cuenta atrás de 3-2-1 te da un respiro para prepararte antes de que la serpiente arranque. En el ordenador se dirige con las flechas o el mando de pantalla; en el móvil, deslizando o pulsando los botones. Cada bocadito añade un segmento y un punto; chocar con una pared o con tu propia cola termina la partida. Alterna entre los temas Clásico, Bosque y Neón, activa Sin paredes para envolver de borde a borde, o Velocidad progresiva para acelerar con cada bocado. El mejor resultado se conserva entre sesiones, y la pantalla final muestra tu longitud y el tiempo transcurrido, además de un botón Compartir que copia tu puntuación.

Cómo usar

  1. Pulsa 'Iniciar' o toca el boton de jugar para comenzar. Usa las teclas de flecha (escritorio) o gestos de deslizamiento (movil) para dirigir la serpiente.
  2. Guia a la serpiente para que coma el alimento que aparece en el tablero: cada pieza hace que la serpiente crezca y aumenta tu puntaje.
  3. Evita chocar contra las paredes o contra el cuerpo de la serpiente. Intenta superar tu mejor puntaje en cada nueva partida.

Cuándo usar

  • Llenar un descanso corto sin instalar nada ni iniciar sesión.
  • Enseñar a un peque a planificar en el espacio y entender causa y efecto.
  • Trabajar tiempos de reacción en velocidad rápida sin el ruido de la publicidad móvil.

Resultado

Comienzas con una serpiente de 3 segmentos. Despues de comer 15 piezas de alimento, tu serpiente tiene 18 segmentos y se mueve con cuidado por espacios estrechos. Un movimiento en falso y es fin del juego con 150 puntos. ¿Puedes superarlo?

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la puntuación máxima y la cambia el tamaño del tablero?
Depende del tablero que elijas. El pequeño (15x15) tiene 225 casillas, el normal (20x20) tiene 400 y el grande (25x25), 625. La serpiente empieza con 3 segmentos, así que el techo teórico es el número de casillas menos 3: al llenar el tablero ya no queda hueco para moverse. La mayoría se estanca muy por debajo de eso cuando los giros se vuelven apretados, y un tablero pequeño alcanza su techo antes.
¿En qué cambia la dificultad entre lenta, media y rápida?
Solo cambia el tiempo entre pasos: 340 ms en lenta, 140 ms en media y 80 ms en rápida. El tamaño del tablero y de la serpiente se mantienen. Rápida queda cerca del Blockade arcade de 1976; lenta es lo bastante indulgente para quien acaba de empezar. Si activas Velocidad progresiva, cada bocado recorta unos milisegundos del intervalo hasta un mínimo de 55 ms.
¿Por qué no puedo invertir de golpe y comerme la cola?
Si vas hacia la derecha y pulsas izquierda, el movimiento queda bloqueado porque el segundo segmento ya está a tu izquierda: choque instantáneo. La capa de entrada ignora los giros de 180º; antes hay que girar 90.
¿Puedo encolar un giro antes del próximo paso?
Sí. La próxima dirección queda en buffer hasta el siguiente tick, así que una secuencia rápida tipo abajo-luego-derecha se registra limpia incluso a velocidad rápida. Solo cuenta la última pulsación válida, los doble-toque accidentales no se acumulan.
¿Dónde se guarda mi puntuación más alta?
Solo en este dispositivo, no en ningún servidor. Borrar los datos del sitio o cambiar de dispositivo la reinicia. El juego corre sin cuenta, sin login y sin SDK publicitario cargado.

Herramientas relacionadas