¿Qué es Divisor de sprite sheets?
Esta herramienta corta una hoja de sprites en imágenes de fotograma individuales. Define la cuadrícula por columnas y filas o por tamaño exacto de celda, previsualiza las líneas de corte sobre tu hoja y descarga cada fotograma como un PNG numerado dentro de un ZIP. Quienes desarrollan juegos lo usan para sacar fotogramas de animación o packs de iconos de un único atlas.
Al subir la hoja se analiza el canal alfa en busca de los huecos transparentes, y si el paso sale uniforme se rellenan solos el tamaño de celda, el espaciado y el margen. Las casillas vacías se pueden descartar. Los fotogramas salen como nombre_01.png o en un nombre_frames.zip, hasta 1024 por hoja.
Cómo usar
- Sube tu hoja de sprites en PNG y elige el modo de cuadrícula: columnas × filas, o ancho y alto de celda fijos.
- Ajusta el desplazamiento, el espaciado y el margen hasta que la cuadrícula de previsualización encaje exactamente con tus sprites.
- Revisa los fotogramas uno a uno, omite las celdas vacías si quieres y descarga todos los fotogramas en un ZIP de PNG.
Cuándo usar
- Sacar un ciclo de carrera de 12 fotogramas de un atlas para un proyecto en Godot.
- Separar una hoja de iconos comprada en PNG sueltos para una librería de UI.
- Recuperar los tiles de un tileset antiguo cuando ya no están los originales.
Resultado
Un desarrollador de juegos sube un atlas de personaje de 512×512, fija celdas de 64×64 con 2 px de espaciado, ve cómo la cuadrícula encaja en los 56 fotogramas y descarga desde walk_01.png hasta walk_56.png en un solo ZIP.
Preguntas frecuentes
- ¿Tengo que medir yo el tamaño de celda antes de subir la hoja?
- Normalmente no. Se recorre el canal alfa buscando separaciones transparentes, y si el paso es constante en toda la hoja se rellenan el tamaño, el margen y el espaciado. Si la hoja es rara, propone una potencia de dos que puedes corregir.
- ¿Y si mi atlas viene de TexturePacker con los sprites colocados sin orden?
- Un atlas empaquetado no tiene paso repetido, así que un corte por rejilla no llega. Esos exportadores generan un JSON o XML con el rectángulo de cada sprite y hace falta una herramienta que lea ese archivo.
- ¿Cada fotograma conserva su fondo transparente después del corte?
- Sí. Cada celda se copia píxel a píxel a su propio PNG con el alfa incluido, de modo que un sprite con sombra suave entra en el motor sin que aparezca un halo blanco detrás.
- ¿Qué tamaño de hoja admite y cuántos fotogramas puede sacar como máximo?
- El archivo llega a 20 MB, la rejilla admite 64 columnas y 64 filas, y el corte se detiene en 1024 celdas. Mil veinticuatro tiles de 32x32 son una imagen de 1024x1024, que cubre casi cualquier hoja real.
- ¿En qué orden salen los fotogramas y cómo se nombran los archivos?
- En orden de lectura: de izquierda a derecha y luego hacia abajo. El nombre toma el del archivo original más un índice con ceros, así hero.png da hero_01.png hasta hero_56.png y se ordena bien.
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