Qu'est-ce que Créateur d'incrustation vidéo ?

Combinez deux vidéos en plaçant une petite fenêtre picture-in-picture sur une vidéo principale. Utilisez-le pour les vidéos de réaction, les tutoriels avec webcam, les streams de jeux ou les présentations avec vignette du présentateur. Positionnez et redimensionnez l'incrustation comme vous le souhaitez.

FFmpeg s'exécute entièrement sur votre appareil via WebAssembly : les vidéos ne quittent jamais votre machine. Faites glisser l'incrustation sur un aperçu en direct pour la déposer au pixel près, ou ancrez-la dans un coin d'un seul geste. La bordure facultative aide l'incrustation à ressortir sur les fonds chargés, le curseur d'opacité permet de l'estomper jusqu'à une superposition discrète ou un filigrane, la marge dans le coin règle son ajustement contre le bord, et le curseur de volume mélange le son de l'incrustation à la piste principale quand vous voulez entendre les deux voix. Un point de départ vous permet de commencer à un moment plus tardif du clip sans le découper au préalable. Passez l'incrustation en cercle pour un rendu webcam net, coupez la piste principale lorsque seul le narrateur doit être entendu, et choisissez une sortie en 480p, 720p ou 1080p pour arbitrer entre taille de fichier et qualité.

Comment utiliser

  1. Importez votre vidéo principale (arrière-plan) et la vidéo d'incrustation (PiP) qui apparaîtra dans une fenêtre plus petite.
  2. Faites glisser l'incrustation sur l'aperçu en direct pour la placer où vous voulez, ou touchez un préréglage de coin pour l'aligner d'un coup. Choisissez ensuite sa forme — un rectangle ou un cercle façon webcam — puis réglez la taille de l'incrustation, l'opacité, la marge dans le coin, la bordure facultative et le volume audio de l'incrustation. Définissez un point de départ pour commencer à un moment plus tardif du clip, coupez le son de la vidéo principale lorsque vous ne voulez que celui de l'incrustation, et choisissez une résolution de sortie.
  3. Cliquez sur Créer pour générer la vidéo combinée, puis téléchargez le résultat.

Quand l'utiliser

  • Superposer une réaction webcam sur un extrait que tu commentes pour YouTube ou TikTok.
  • Ajouter une vignette du présentateur à un enregistrement d'écran pour qu'un tutoriel ne soit pas sans visage.
  • Composer du gameplay avec un petit cadre webcam pour des vidéos résumé de stream.

Résultat

Un créateur de contenu gaming incruste sa vidéo webcam 320x240 dans le coin inférieur droit de son enregistrement de gameplay 1920x1080, avec une bordure blanche de 2px autour de la fenêtre webcam.

FAQ

Quels formats accepter pour les vidéos principale et incrustée ?
MP4, WebM, MOV et MKV passent. Les deux clips n'ont pas besoin d'avoir la même résolution ou la même cadence : l'outil les ré-encode vers un MP4 H.264 commun. La durée du résultat suit celle de la vidéo principale.
Pourquoi la durée finale suit-elle la principale et non l'incrustation ?
La vidéo principale pilote la timeline. Si l'incrustation est plus courte, la dernière image se fige jusqu'à la fin. Si elle est plus longue, le surplus est coupé. Pour un rythme exact, recadre l'incrustation à l'avance.
Quelle taille maximale pour les fichiers d'entrée ?
C'est la RAM de l'appareil qui plafonne, puisque tout est traité localement. Sur un portable 8 Go, deux clips 1080p d'environ 5 minutes passent bien. Au-delà d'1 Go cumulés, on voit du chargement long et parfois des plantages d'onglet, mieux vaut découper.
L'audio de la vidéo incrustée est-il inclus ?
Par défaut, seul l'audio de la vidéo principale est joué, donc le comportement habituel reste inchangé. Pousse le curseur de volume de l'incrustation au-dessus de Silence pour mixer son audio dans la piste principale au niveau de ton choix. Les montages réaction et commentaire n'ont plus besoin d'un éditeur audio séparé quand les deux clips contiennent du son.
Pourquoi le traitement prend une ou deux minutes même pour des clips courts ?
FFmpeg doit décoder les deux vidéos, composer chaque image et tout ré-encoder en H.264. Les navigateurs exécutent ça en mono-thread via WebAssembly, donc une sortie 1 min en 1080p tourne typiquement à 60-120 s de CPU. Ferme les onglets gourmands pour accélérer.

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