Qu'est-ce que Créateur de Pixel Art ?
Un éditeur de pixel art pour dessiner des illustrations rétro sur un canevas en grille. Choisissez la taille de la grille, sélectionnez vos couleurs et placez les pixels un par un ou utilisez les outils de remplissage pour créer des sprites, icônes et ressources de jeux.
Les tailles de grille vont de 8×8 à 64×64. Sept outils : le crayon, la gomme, la ligne (glisser du début à la fin pour tracer une ligne pixel-perfect de Bresenham), le rectangle, le cercle (glisser une boîte englobante pour un contour de pixels net), le pot de peinture et la pipette. Un pinceau de 1 à 4 pixels est partagé par le crayon, la gomme, la ligne, le rectangle et le cercle pour des contours plus épais sur les grandes toiles. Miroir X reflète sur la ligne médiane verticale, Miroir Y sur la ligne médiane horizontale, les deux ensemble donnent une symétrie sur quatre axes. Annuler et rétablir parcourent les 50 dernières actions. L'export agrandit la toile de 1× à 16× par interpolation au plus proche voisin, donc un sprite 32×32 sort net en 512×512 avec des bords durs et cubiques.
Comment utiliser
- Définissez la taille de la grille du canevas (de 8×8 à 64×64) et choisissez une couleur dans la palette ou saisissez une valeur hexadécimale personnalisée.
- Cliquez ou glissez sur la grille pour placer des pixels. Utilisez la gomme pour effacer, le pot de peinture pour les grandes zones, ou activez le mode miroir pour des designs symétriques.
- Exportez votre œuvre terminée en PNG à la résolution de votre choix — de 1× (pixels réels) jusqu'à 16× pour des sprites agrandis et nets.
Quand l'utiliser
- Dessiner des sprites de personnages, des tilesets ou des icônes d'objets pour un jeu indé.
- Concevoir de petites icônes d'interface ou des favicons qui restent nets en 16×16 ou 32×32.
- Créer des avatars de profil ou des emotes de chat dans un style rétro 8 ou 16 bits.
Résultat
Un développeur de jeux crée un sprite de personnage 16×16 pour un jeu de plateforme rétro, utilise le mode miroir pour garder le personnage symétrique, puis exporte à l'échelle 8× pour obtenir un PNG de 128×128.
FAQ
- Pourquoi mon PNG exporté semble-t-il flou à l'ouverture ?
- L'export utilise une mise à l'échelle au plus proche voisin, mais certaines visionneuses lissent les pixels par défaut au zoom. Le fichier lui-même est pixel-parfait : ouvrez-le dans un logiciel de dessin ou désactivez l'interpolation dans la visionneuse, les bords nets reviendront.
- Puis-je importer une image existante pour la retoucher au pixel ?
- Pas directement, l'outil démarre sur une grille vide. Pour le calque, ouvrez votre image de référence dans un autre onglet à côté de l'éditeur. Une fonctionnalité d'import en référence est prévue pour une future mise à jour.
- Quelle taille de grille utiliser pour un sprite de personnage ?
- 16×16 est la taille classique de l'ère NES, elle convient aux petites mascottes. 32×32 laisse plus de place aux détails du visage et se rapproche des sprites SNES. 64×64 permet des portraits mais demande des heures de remplissage manuel.
- Puis-je obtenir une symétrie sur quatre axes, pas seulement gauche-droite ?
- Oui — activez Miroir X et Miroir Y en même temps. Chaque trait se reflète alors sur les lignes médianes verticale et horizontale pour une symétrie 4 directions. Miroir X seul convient aux personnages de face, Miroir Y seul aux motifs empilés ou aux dalles de sol, et les deux ensemble aux formes et icônes en kaléidoscope.
- Comment annuler ou rétablir plusieurs étapes ?
- Appuyez plusieurs fois sur Ctrl+Z (ou Cmd+Z sur Mac) pour annuler, et sur Ctrl+Y (ou Ctrl+Maj+Z) pour rétablir. L'historique garde les 50 derniers groupes de traits, donc un glissé continu compte pour une étape et non une par pixel.
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