Qu'est-ce que Jeu du serpent ?
Guidez un serpent grandissant pour manger de la nourriture tout en évitant les murs et votre propre queue. Utilisez les flèches du clavier ou balayez l'écran sur mobile pour le diriger. Le serpent s'allonge à chaque aliment, donc chaque mouvement devient plus délicat.
Choisis une grille Petite (15x15), Normale (20x20) ou Grande (25x25) et l'une des trois vitesses (lente = 340 ms par pas, moyenne 140 ms, rapide 80 ms). Un bref compte à rebours 3-2-1 te laisse le temps de te préparer avant que le serpent ne démarre. Au clavier, on dirige avec les flèches ou le pavé directionnel à l'écran ; sur mobile, par balayage ou par les boutons. Chaque pastille ajoute un segment et un point ; toucher un mur ou sa propre queue clôt la partie. Bascule entre les thèmes Classique, Forêt et Néon, active Sans murs pour passer d'un bord à l'autre, ou Vitesse progressive pour accélérer à chaque bouchée. Le meilleur score reste sauvegardé entre les visites, et l'écran de fin affiche ta longueur et le temps écoulé, avec un bouton Partager qui copie ton résultat.
Comment utiliser
- Appuyez sur 'Demarrer' ou sur le bouton play pour commencer. Utilisez les fleches du clavier (ordinateur) ou les gestes de balayage (mobile) pour diriger le serpent.
- Guidez le serpent vers la nourriture qui apparait sur le plateau — chaque morceau fait grandir le serpent et augmente votre score.
- Evitez de heurter les murs ou le corps du serpent. Essayez de battre votre meilleur score a chaque nouvelle partie.
Quand l'utiliser
- Combler une courte pause sans rien installer ni se connecter.
- Apprendre à un jeune enfant la planification spatiale et le rapport cause-effet.
- Travailler ses temps de réaction en vitesse rapide sans la pollution publicitaire des jeux mobiles.
Résultat
Vous commencez avec un serpent de 3 segments. Apres avoir mange 15 morceaux, votre serpent mesure 18 segments et se faufile prudemment dans des espaces etroits. Un faux mouvement et c'est le game over a 150 points — pouvez-vous faire mieux ?
FAQ
- Quel est le score maximal, et la taille de la grille y change-t-elle quelque chose ?
- Cela dépend de la grille choisie. La petite (15x15) compte 225 cases, la normale (20x20) en a 400 et la grande (25x25), 625. Le serpent commence à 3 segments, donc le plafond théorique est le nombre de cases moins 3 : une fois la grille remplie, plus rien ne bouge. La plupart des joueurs plafonnent bien avant, quand les virages deviennent serrés, et une petite grille atteint son plafond plus tôt.
- Quelle est la vraie différence entre lente, moyenne et rapide ?
- Seul le temps entre deux pas change : 340 ms en lent, 140 ms en moyen, 80 ms en rapide. La grille et la longueur du serpent restent identiques. La rapide approche la vitesse du Blockade arcade de 1976 ; la lente est assez clémente pour quelqu'un qui débute. En activant la Vitesse progressive, l'intervalle perd quelques millisecondes à chaque pastille, jusqu'à un plancher de 55 ms.
- Pourquoi je ne peux pas faire un demi-tour direct ?
- Si vous allez à droite et appuyez à gauche, le mouvement est bloqué parce que le deuxième segment est déjà à votre gauche : collision immédiate. La couche d'entrée ignore les retournements à 180° ; il faut d'abord tourner de 90°.
- Peut-on enchaîner un virage avant le prochain pas ?
- Oui. La prochaine direction est mise en file jusqu'au tick suivant, donc une combinaison rapide bas-puis-droite est enregistrée proprement même en vitesse rapide. Seule la dernière pression valable compte, les doubles taps accidentels ne s'accumulent pas.
- Où est stocké le meilleur score ?
- Sur cet appareil seulement, pas sur un serveur. Effacer les données du site ou changer d'appareil le remet à zéro. Le jeu tourne sans compte, sans connexion et sans SDK publicitaire chargé.
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