ब्रेकआउट/अर्कनॉइड क्या है?

Breakout/Arkanoid क्लासिक ब्रिक-ब्रेकिंग आर्केड गेम है। गेंद को ऊपर उछालने के लिए पैडल नियंत्रित करें और रंगीन ईंटों की पंक्तियाँ तोड़ें। सभी ईंटें तोड़कर अगले स्तर पर पहुँचें, जहाँ गेंद तेज़ और लेआउट कठिन होते हैं।

ब्रिक्स आठ कॉलम और छह रो में लगी हैं, तीन ज़िंदगियाँ हैं और लेवल बढ़ने के साथ गेंद भी मुश्किल होती जाती है। हर लेवल पर एक रो और जुड़ती है (अधिकतम छह) और लेवल तीन से ऊपर की दो रो को तोड़ने में दो हिट लगती हैं। पैडल माउस, टच और लेफ्ट-राइट एरो से चलता है; स्पेस या टैप से गेंद लॉन्च होती है। बेस्ट स्कोर अगली विज़िट तक टिकता है।

उपयोग कैसे करें

  1. पैडल को बाएं और दाएं नियंत्रित करने के लिए माउस हिलाएं या स्क्रीन स्पर्श करें
  2. ऊपर की ईंटें तोड़ने के लिए पैडल से गेंद उछालें — उसे नीचे न गिरने दें
  3. अगले स्तर पर जाने के लिए सभी ईंटें तोड़ें — गेंद तेज़ होती जाएगी और लेआउट कठिन

कब उपयोग करें

  • फ़ोकस वाले काम के बीच पाँच मिनट का दिमाग़ी ब्रेक।
  • टचस्क्रीन या ट्रैकपैड पर हाथ-आँख तालमेल का अभ्यास।
  • बिना कुछ इंस्टॉल किए, पुरानी आर्केड वाली ब्रिक-ब्रेकिंग की एक नॉस्टैल्जिक राउंड।

परिणाम

एक खिलाड़ी लेवल 1 पर धीमी गेंद और सरल लेआउट से शुरू करता है, लेवल 5 तक मल्टी-हिट ईंटों और तेज़ गेंद का सामना करते हुए हाई स्कोर बनाने की कोशिश करता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

डेस्कटॉप और मोबाइल पर पैडल कैसे चलाएँ?
डेस्कटॉप पर माउस को प्लेफ़ील्ड पर दाएँ-बाएँ खिसकाएँ या लेफ्ट-राइट एरो दबाएँ। मोबाइल पर कैनवस पर कहीं भी उँगली रखकर ड्रैग करें। पैडल कर्सर या उँगली की पोज़ीशन को रियल टाइम में फ़ॉलो करता है, कोई फ़िक्स्ड स्टेप नहीं।
एक लेवल से अगले में क्या बदलता है?
हर लेवल पर ब्रिक्स की एक रो और जुड़ती है (अधिकतम छह) और गेंद की रफ़्तार थोड़ी और बढ़ती है। लेवल तीन से ऊपर की दो रो मल्टी-हिट ब्रिक्स बन जाती हैं जिन्हें दो बार मारना पड़ता है। स्कोर मल्टीप्लायर भी लेवल के साथ बढ़ता है।
क्या गेंद पैडल से एक तय कोण पर लौटती है?
कोण इस पर निर्भर करता है कि गेंद पैडल के किस हिस्से पर लगी। बीचों-बीच लगने पर लगभग सीधी ऊपर लौटती है, किनारों से बड़े डायगनल कोण पर निकलती है। कोनों या ऊपर की रो तक पहुँचना हो तो किनारे से मारना सबसे काम आता है।
बेस्ट स्कोर विज़िट्स के बीच सेव रहता है?
हाँ। यह ब्राउज़र के लोकल स्टोरेज में सेव होता है, इसलिए रिफ़्रेश के बाद या अगले दिन भी रिकॉर्ड बना रहता है। साइट डेटा क्लियर करने पर मिट जाएगा, और यह डेटा कभी आपकी डिवाइस से बाहर नहीं जाता।
गेंद की रफ़्तार बहुत हो जाए तो कभी-कभी ब्रिक से आर-पार गुज़रती क्यों दिखती है?
कोलिशन हर एनिमेशन फ़्रेम में एक बार चेक होता है, इसलिए बहुत तेज़ रफ़्तार पर तकनीकी रूप से एक ब्रिक एक ही स्टेप में पार हो सकती है। मौजूदा स्पीड लिमिट इस स्थिति से बचने के लिए तय की गई है; अगर फिर भी दिखे तो बॉल स्पीड कम कर दीजिए।

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