स्नेक गेम क्या है?

एक बढ़ते हुए सांप को खाना खिलाएं और दीवारों व अपनी पूंछ से बचें। तीर कुंजियों या मोबाइल पर स्वाइप से नियंत्रण करें। हर खाने से सांप लंबा होता है, इसलिए हर कदम और मुश्किल होता जाता है।

छोटा (15×15), सामान्य (20×20) या बड़ा (25×25) बोर्ड चुनें और तीन रफ़्तार में से एक (धीमी = हर क़दम 340 मिलीसेकंड, मध्यम = 140, तेज़ = 80)। साँप के चलने से पहले 3-2-1 की छोटी उलटी गिनती आती है ताकि आप तैयार हो सकें। कंप्यूटर पर तीर के बटन या स्क्रीन के दिशा-पैड और मोबाइल पर स्वाइप या उसी पैड से दिशा बदलते हैं। हर खाने वाली चीज़ साँप में एक हिस्सा और स्कोर में एक अंक जोड़ देती है, दीवार या अपनी ही पूँछ से टकराते ही खेल ख़त्म। क्लासिक, जंगल और नियॉन रंग-थीमों के बीच बदलें, “बिना दीवार” चालू करें ताकि साँप एक छोर से निकलकर दूसरे से आ जाए, या “बढ़ती रफ़्तार” चालू करें ताकि हर खाने के साथ साँप थोड़ा और तेज़ हो। टॉप स्कोर अगली बार के लिए सेव रहता है, और गेम ओवर स्क्रीन पर साँप की लंबाई और बीता समय दिखता है, साथ ही “शेयर” बटन जो नतीजा कॉपी कर देता है।

उपयोग कैसे करें

  1. शुरू करने के लिए 'Start' दबाएं या प्ले बटन टैप करें। सांप को स्टीयर करने के लिए एरो कीज़ (डेस्कटॉप) या स्वाइप जेस्चर (मोबाइल) का उपयोग करें।
  2. बोर्ड पर दिखने वाले खाने को खाने के लिए सांप को गाइड करें — हर टुकड़ा सांप को लंबा करता है और आपका स्कोर बढ़ाता है।
  3. दीवारों या सांप के शरीर से टकराने से बचें। हर नए गेम में अपना हाई स्कोर तोड़ने की कोशिश करें।

कब उपयोग करें

  • बिना कुछ इंस्टॉल या लॉगिन किए दो मिनट का ब्रेक भरने के लिए।
  • बच्चे को जगह की प्लानिंग और 'इस चाल का नतीजा' सिखाने के लिए।
  • मोबाइल गेम के विज्ञापनों के शोर के बिना तेज़ मोड में रिएक्शन टाइम पर काम करने के लिए।

परिणाम

आप 3-सेगमेंट के सांप से शुरू करते हैं। 15 खाने के टुकड़े खाने के बाद आपका सांप 18 सेगमेंट लंबा है और तंग जगहों से सावधानी से गुज़र रहा है। एक गलत मूव और 150 पॉइंट्स पर गेम ओवर — क्या आप इसे तोड़ सकते हैं?

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

अधिकतम स्कोर कितना है, और क्या ग्रिड का आकार इसे बदलता है?
यह आपके चुने हुए बोर्ड पर निर्भर करता है। छोटे (15×15) में 225 खाने, सामान्य (20×20) में 400 और बड़े (25×25) में 625 खाने होते हैं। साँप शुरू में 3 हिस्सों का होता है, इसलिए सैद्धांतिक छत खानों की संख्या में से 3 घटाकर निकलती है — बोर्ड भर जाने पर हिलने की जगह नहीं बचती। ज़्यादातर लोग मोड़ कसने पर इससे काफ़ी पहले ही ठहर जाते हैं, और छोटा बोर्ड अपनी छत तक जल्दी पहुँचता है।
धीमी, मध्यम, तेज़ में फ़र्क़ क्या है?
सिर्फ़ क़दम-क़दम के बीच का समय बदलता है: धीमी में 340, मध्यम में 140 और तेज़ में 80 मिलीसेकंड। बोर्ड का आकार और साँप की लंबाई वही रहती है। तेज़ रफ़्तार 1976 के आर्केड Blockade के क़रीब है, धीमी रफ़्तार पहली बार खेलने वालों के लिए राहत भरी। बढ़ती रफ़्तार चालू करने पर हर खाने के साथ अंतराल कुछ मिलीसेकंड कम होता जाता है, कम-से-कम 55 मिलीसेकंड तक।
मैं अपनी ही पूँछ की तरफ़ झट से क्यों नहीं मुड़ सकता?
अगर आप दाएँ जा रहे हैं और बाएँ दबाते हैं, तो वह चाल रद्द हो जाएगी क्योंकि दूसरा हिस्सा पहले से आपकी बाईं ओर है, टक्कर तत्काल हो जाती। इनपुट लेयर 180° के मोड़ को नज़रअंदाज़ करती है, पहले 90° मुड़ना पड़ता है।
क्या अगले क़दम से पहले एक मोड़ क़तार में लगा सकते हैं?
बिल्कुल। अगली दिशा अगले tick तक बफ़र में रहती है, इसलिए 'नीचे फिर दाएँ' जैसा तेज़ कॉम्बो ऊँची रफ़्तार पर भी साफ़ रजिस्टर होता है। सिर्फ़ आख़िरी मान्य प्रेस गिनी जाती है, ग़लती से दो बार दबाने पर भी जमा नहीं होतीं।
हाई स्कोर कहाँ सेव होता है?
किसी सर्वर पर नहीं, सिर्फ़ इस डिवाइस पर। साइट का डेटा साफ़ करते ही या डिवाइस बदलते ही रीसेट हो जाएगा। पूरा खेल बिना अकाउंट, बिना लॉगिन और बिना किसी विज्ञापन SDK के चलता है।

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