Apa itu Pembuat Pixel Art?
Editor pixel art untuk menggambar karya seni bergaya retro di atas kanvas grid. Pilih ukuran grid, pilih warna, dan tempatkan piksel satu per satu atau gunakan alat isi untuk membuat sprite, ikon, dan aset game.
Ukuran grid mulai 8×8 sampai 64×64. Tujuh alat tersedia: pensil, penghapus, garis (seret dari titik awal ke titik akhir untuk garis Bresenham yang pixel-perfect), persegi, lingkaran (seret kotak pembatas untuk menghasilkan garis tepi piksel yang rapi), ember isi, dan pipet. Ukuran kuas 1 sampai 4 piksel dipakai bersama oleh pensil, penghapus, garis, persegi, dan lingkaran sehingga garis tepi bisa lebih tebal di kanvas besar. Cermin X memantulkan di garis tengah vertikal, Cermin Y di garis tengah horizontal, keduanya aktif sekaligus memberi simetri 4 arah. Undo dan redo bergerak maju-mundur di antara 50 aksi terakhir. Ekspor memperbesar kanvas dari 1× hingga 16× dengan algoritma nearest neighbour, jadi sprite 32×32 tetap rapi saat diekspor 512×512 dengan tepi pixel yang tegas.
Cara menggunakan
- Atur ukuran grid kanvas (8×8 hingga 64×64) dan pilih warna dari palet atau masukkan nilai hex kustom.
- Klik atau seret pada grid untuk menempatkan piksel. Gunakan penghapus untuk menghapus, fill bucket untuk area luas, atau aktifkan mode cermin untuk desain simetris.
- Ekspor karya seni yang sudah jadi sebagai PNG pada resolusi pilihan Anda — dari 1× (piksel asli) hingga 16× untuk sprite yang tajam dan diperbesar.
Kapan menggunakan
- Menggambar sprite karakter, tileset, atau ikon item untuk proyek game indie.
- Mendesain ikon UI kecil atau favicon yang harus tetap tajam di 16×16 atau 32×32.
- Membuat avatar profil atau emote chat dengan gaya retro 8-bit atau 16-bit.
Hasil
Seorang pengembang game membuat sprite karakter 16×16 untuk platformer retro, menggunakan mode cermin agar karakter tetap simetris, lalu mengekspornya pada skala 8× untuk PNG berukuran 128×128.
FAQ
- Kenapa PNG hasil ekspor terlihat buram saat dibuka?
- Ekspor menggunakan nearest neighbour, tapi beberapa penampil gambar secara default melembutkan piksel saat zoom. Filenya sendiri pixel-perfect — buka di program lukis atau matikan interpolasi di penampil, tepi tegas akan kembali.
- Bisakah saya mengimpor gambar yang sudah ada lalu mengedit per piksel?
- Belum bisa langsung — alat ini mulai dari grid kosong. Untuk menjiplak, buka gambar referensi di tab lain di samping editor. Fitur impor sebagai referensi direncanakan untuk pembaruan berikutnya.
- Ukuran grid berapa yang bagus untuk sprite karakter?
- 16×16 adalah ukuran klasik era NES dan cocok untuk maskot kecil. 32×32 memberi ruang lebih untuk detail wajah dan mendekati sprite SNES. 64×64 muat untuk potret tapi butuh berjam-jam untuk diisi manual.
- Bisakah dapat simetri empat arah, bukan cuma kiri-kanan?
- Bisa — aktifkan Cermin X dan Cermin Y sekaligus. Setiap goresan akan dipantulkan di garis tengah vertikal dan horizontal sekaligus, jadi simetri 4 arah. Cermin X saja cocok untuk karakter tampak depan, Cermin Y saja untuk pola tumpuk atau ubin lantai, dan keduanya bersama untuk bentuk dan ikon bergaya kaleidoskop.
- Bagaimana cara undo atau redo lebih dari satu langkah?
- Tekan Ctrl+Z (atau Cmd+Z di Mac) berkali-kali untuk undo, dan Ctrl+Y (atau Ctrl+Shift+Z) untuk redo. Riwayat menyimpan 50 kelompok goresan terakhir, jadi satu drag dihitung satu langkah, bukan satu per piksel.
Alat terkait
Penggabung Gambar
Gabungkan beberapa gambar secara horizontal atau vertikal
Inversi Warna Gambar
Balik atau negasikan semua warna dalam sebuah gambar
Pelacak PNG ke SVG
Ubah gambar raster menjadi grafik vektor yang dapat diskalakan
Generator Sprite Sheet
Gabungkan gambar menjadi satu sprite sheet
Konverter Gambar ke ICO
Konversi gambar ke format favicon ICO
Alat Dithering
Terapkan algoritma dithering untuk mengurangi warna gambar