비트 메이커이란?
Beat Maker는 드럼 패턴과 비트를 작곡할 수 있는 스텝 시퀀서입니다. 킥, 스네어, 하이햇 및 기타 퍼커션을 위한 그리드에서 스텝을 활성화하고, 템포를 조절한 후 패턴을 루프로 재생하세요.
한 마디에 8·16·32스텝 중 선택할 수 있고, 킥·스네어·하이햇·클랩·톰 다섯 트랙으로 구성됩니다. 드럼은 샘플 없이 Tone.js로 실시간 합성되므로 엔진이 즉시 켜집니다. 붐뱁·트랩·포 온 더 플로어 같은 장르 프리셋을 한 번에 불러오거나, 킷 선택으로 드럼 전체의 음색을 바꿀 수 있습니다. BPM은 40에서 240 사이, 스윙 슬라이더로 셔플 느낌을 더하고 트랙별로 음소거·솔로를 걸 수 있으며, 어떤 스텝이든 우클릭으로 악센트를 주거나 고스트로 낮출 수 있습니다. 그루브가 마음에 들면 44.1 kHz 스테레오 WAV 또는 DAW에 바로 가져갈 수 있는 Standard MIDI 파일로 내보내세요.
사용 방법
- 그리드 셀을 클릭하여 각 드럼 사운드의 스텝을 활성화하세요: 킥, 스네어, 하이햇
- BPM 슬라이더로 템포를 조절하고 재생 버튼을 눌러 비트를 들어보세요
- 장르 프리셋을 불러오거나 랜덤 생성으로 시작점을 잡고, 스텝을 우클릭해 악센트나 고스트로 조절한 뒤 비트를 WAV 오디오 또는 Standard MIDI 파일로 내보내세요
사용 시기
- 본격적인 DAW를 켜지 않고도 노래의 드럼 패턴을 빠르게 스케치할 때.
- 드럼 머신 프로그래밍 연습: four-on-the-floor, 하프타임, 싱코페이션 패턴을 시도해 볼 때.
- 팟캐스트 오프닝, lo-fi 공부용 BGM, 짧은 영상에 깔 드럼 루프를 빠르게 만들 때.
결과
홈 스튜디오 프로듀서가 90 BPM에서 1박과 3박에 힘 있는 킥, 2박과 4박에 스네어, 싱코페이션된 하이햇을 배치한 16스텝 붐뱁 패턴을 만듭니다.
자주 묻는 질문
- 킥과 스네어 소리는 어디서 나오는 건가요?
- 전부 합성음입니다. 킥은 피치가 있는 멤브레인 신스, 스네어는 짧은 엔벨로프의 노이즈 버스트, 하이햇은 6 오실레이터 메탈 신스, 클랩은 노이즈 엔벨로프 두 겹, 톰은 좀 더 느린 멤브레인입니다. 샘플 음원은 포함되어 있지 않습니다.
- 스윙 슬라이더는 실제로 무엇을 바꾸나요?
- 스윙은 짝수 16분음표를 뒤로 조금씩 밀어, boom-bap이나 셔플 특유의 느슨하고 휘청이는 그루브를 만듭니다. 0은 완전히 직진, 0.4 근처는 클래식 힙합 스윙, 0.6을 넘어가면 거의 셋잇단음표에 가깝게 들립니다.
- 재생 직후 첫 번째 타격이 살짝 어긋나게 들리는 이유는?
- 오디오 엔진이 첫 소리 발생 시점에 깨어나야 해서 시작 부분에 작은 지연이 생깁니다. 첫 마디 이후에는 Tone.js가 setTimeout이 아닌 Web Audio 시계로 스케줄링하기 때문에 샘플 단위로 정확합니다.
- 내보낸 WAV는 어떻게 만들어지나요?
- 패턴이 44.1 kHz OfflineAudioContext에서 실시간보다 빠르게 재생된 뒤 스테레오 WAV로 기록됩니다. 선택한 BPM과 스윙으로 네 마디 분량을 루프로 담아 DAW에 바로 드래그할 수 있습니다. 별도의 MIDI 내보내기는 General MIDI의 드럼 채널 10에 Standard MIDI 파일을 작성해, 어느 DAW에서든 자기 음색으로 같은 그루브를 다시 만들 수 있게 해 줍니다.
- 이 그리드에서 폴리리듬을 만들 수 있나요?
- 「스텝」 버튼으로 그리드를 8·16·32스텝 사이에서 전환할 수 있습니다. 16은 전형적인 4/4, 8은 간결한 진행, 32는 두 마디짜리 프레이즈나 마디마다 반복되지 않는 싱코페이션에 적합합니다. 3 대 4 같은 진짜 폴리리듬은 여전히 2의 배수가 아닌 스텝 수가 필요하지만, 패턴에 일부러 빈 자리를 두어 비슷한 느낌을 흉내 낼 수는 있습니다.