비트 메이커이란?

Beat Maker는 드럼 패턴과 비트를 작곡할 수 있는 스텝 시퀀서입니다. 킥, 스네어, 하이햇 및 기타 퍼커션을 위한 그리드에서 스텝을 활성화하고, 템포를 조절한 후 패턴을 루프로 재생하세요.

한 마디에 8·16·32스텝 중 선택할 수 있고, 킥·스네어·하이햇·클랩·톰 다섯 트랙으로 구성됩니다. 드럼은 샘플 없이 Tone.js로 실시간 합성되므로 엔진이 즉시 켜집니다. 붐뱁·트랩·포 온 더 플로어 같은 장르 프리셋을 한 번에 불러오거나, 킷 선택으로 드럼 전체의 음색을 바꿀 수 있습니다. BPM은 40에서 240 사이, 스윙 슬라이더로 셔플 느낌을 더하고 트랙별로 음소거·솔로를 걸 수 있으며, 어떤 스텝이든 우클릭으로 악센트를 주거나 고스트로 낮출 수 있습니다. 그루브가 마음에 들면 44.1 kHz 스테레오 WAV 또는 DAW에 바로 가져갈 수 있는 Standard MIDI 파일로 내보내세요.

사용 방법

  1. 그리드 셀을 클릭하여 각 드럼 사운드의 스텝을 활성화하세요: 킥, 스네어, 하이햇
  2. BPM 슬라이더로 템포를 조절하고 재생 버튼을 눌러 비트를 들어보세요
  3. 장르 프리셋을 불러오거나 랜덤 생성으로 시작점을 잡고, 스텝을 우클릭해 악센트나 고스트로 조절한 뒤 비트를 WAV 오디오 또는 Standard MIDI 파일로 내보내세요

사용 시기

  • 본격적인 DAW를 켜지 않고도 노래의 드럼 패턴을 빠르게 스케치할 때.
  • 드럼 머신 프로그래밍 연습: four-on-the-floor, 하프타임, 싱코페이션 패턴을 시도해 볼 때.
  • 팟캐스트 오프닝, lo-fi 공부용 BGM, 짧은 영상에 깔 드럼 루프를 빠르게 만들 때.

결과

홈 스튜디오 프로듀서가 90 BPM에서 1박과 3박에 힘 있는 킥, 2박과 4박에 스네어, 싱코페이션된 하이햇을 배치한 16스텝 붐뱁 패턴을 만듭니다.

자주 묻는 질문

킥과 스네어 소리는 어디서 나오는 건가요?
전부 합성음입니다. 킥은 피치가 있는 멤브레인 신스, 스네어는 짧은 엔벨로프의 노이즈 버스트, 하이햇은 6 오실레이터 메탈 신스, 클랩은 노이즈 엔벨로프 두 겹, 톰은 좀 더 느린 멤브레인입니다. 샘플 음원은 포함되어 있지 않습니다.
스윙 슬라이더는 실제로 무엇을 바꾸나요?
스윙은 짝수 16분음표를 뒤로 조금씩 밀어, boom-bap이나 셔플 특유의 느슨하고 휘청이는 그루브를 만듭니다. 0은 완전히 직진, 0.4 근처는 클래식 힙합 스윙, 0.6을 넘어가면 거의 셋잇단음표에 가깝게 들립니다.
재생 직후 첫 번째 타격이 살짝 어긋나게 들리는 이유는?
오디오 엔진이 첫 소리 발생 시점에 깨어나야 해서 시작 부분에 작은 지연이 생깁니다. 첫 마디 이후에는 Tone.js가 setTimeout이 아닌 Web Audio 시계로 스케줄링하기 때문에 샘플 단위로 정확합니다.
내보낸 WAV는 어떻게 만들어지나요?
패턴이 44.1 kHz OfflineAudioContext에서 실시간보다 빠르게 재생된 뒤 스테레오 WAV로 기록됩니다. 선택한 BPM과 스윙으로 네 마디 분량을 루프로 담아 DAW에 바로 드래그할 수 있습니다. 별도의 MIDI 내보내기는 General MIDI의 드럼 채널 10에 Standard MIDI 파일을 작성해, 어느 DAW에서든 자기 음색으로 같은 그루브를 다시 만들 수 있게 해 줍니다.
이 그리드에서 폴리리듬을 만들 수 있나요?
「스텝」 버튼으로 그리드를 8·16·32스텝 사이에서 전환할 수 있습니다. 16은 전형적인 4/4, 8은 간결한 진행, 32는 두 마디짜리 프레이즈나 마디마다 반복되지 않는 싱코페이션에 적합합니다. 3 대 4 같은 진짜 폴리리듬은 여전히 2의 배수가 아닌 스텝 수가 필요하지만, 패턴에 일부러 빈 자리를 두어 비슷한 느낌을 흉내 낼 수는 있습니다.

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