디스토션 이펙트이란?

디스토션 이펙트는 Web Audio API의 WaveShaperNode를 사용하여 오디오에 오버드라이브, 퍼즈, 클리핑 효과를 적용합니다. 은은한 따뜻함부터 강렬한 왜곡까지 기기에서 비공개로 사운드를 가공할 수 있습니다.

내부에서는 WaveShaper 곡선이 각 오디오 샘플을 비선형 함수로 다시 매핑합니다. 소프트 클립은 피크를 둥글려 진공관 앰프 같은 따뜻함을, 하드 클립은 평평하게 잘라 퍼즈 페달의 공격성을, Fuzz 곡선은 게르마늄 스타일의 비대칭 캐릭터를, 비트크러시는 신호를 더 거친 비트 깊이로 양자화해 lo-fi 8비트 질감을 만듭니다. 로우패스 톤 컨트롤은 자극적인 고역을 다듬고, 선택형 하이패스는 저역의 럼블을 제거하며, 「노멀라이즈」 스위치는 최종 렌더를 0 dBFS로 스케일해 다운로드가 인코더에서 깨지지 않으면서도 크게 유지되도록 합니다.

사용 방법

  1. 오디오 파일을 업로드하거나 내장 마이크 입력으로 실시간 사운드를 캡처하세요.
  2. 왜곡 정도, 커브 유형, 톤 컨트롤을 조절하여 원하는 효과를 만드세요.
  3. 왜곡된 오디오를 실시간으로 미리 들은 뒤 WAV·MP3·OGG 중 하나를 선택해 처리된 파일을 내려받으세요.

사용 시기

  • 녹음 못 한 새튜레이트 톤을 깨끗한 DI 기타 트랙에 나중에 입히기.
  • 심심한 보컬 스템이나 신스 베이스 라인에 거친 캐릭터 더하기.
  • 게임 효과음 디자인: 무기, 엔진, 끊기는 무전 음성 같은 소리 만들기.

결과

클린 기타 녹음을 업로드하고, 소프트 클립 커브로 왜곡을 70%로 설정한 뒤, 데모 트랙용 따뜻한 오버드라이브 버전을 다운로드하세요.

자주 묻는 질문

소프트 클립과 하드 클립의 차이는 무엇인가요?
소프트 클립은 파형의 피크를 부드럽게 둥글려 짝수 배음을 만들어내 진공관 앰프 같은 따뜻한 색을 줍니다. 하드 클립은 일정 레벨에서 피크를 잘라내 날카로운 홀수 배음을 만들어 퍼즈 페달 같은 거친 톤을 냅니다. Fuzz 곡선은 게르마늄 스타일의 비대칭 캐릭터를 더하고, 비트크러시(Bitcrush)는 신호를 더 적은 비트 깊이로 양자화해 lo-fi, 8비트, 레트로 비디오 게임 질감을 만들어 줍니다 — 다른 세 곡선이 닿지 못하는 음색 영역입니다.
디스토션을 키우면 왜 오히려 음량이 작아지나요?
강한 클리핑은 다이내믹 레인지를 짓누릅니다. 피크가 더는 솟아오르지 않으니, 사운드가 더 거칠게 들려도 평균 레벨은 떨어집니다. 다운로드 전에 「노멀라이즈」를 켜면 렌더링된 파일이 최댓값 0 dBFS까지 자동으로 끌어올려져 — 크지만 깨끗합니다. 웻/드라이 비율을 다시 올려도 됩니다.
마이크 라이브 입력에도 쓸 수 있나요?
네, 입력 소스를 마이크로 선택하면 실시간 신호가 같은 WaveShaper 체인을 통과합니다. 지연은 오디오 드라이버에 따라 다르지만 대부분의 노트북에서 30밀리초 이내로 유지됩니다.
처리된 오디오가 자음 부분에서 윙윙거리거나 거칠게 들리는 이유는?
디스토션은 고역 성분을 강조하는데 S, T 같은 치찰음에 고역이 많이 들어 있습니다. 톤 슬라이더를 내려 고역을 줄이거나, 디스토션을 걸기 전에 디에서로 치찰음을 미리 잡아두세요.
다운로드되는 파일 형식은 무엇인가요?
WAV는 원본과 같은 샘플레이트의 16비트 PCM 무손실 파일이라 DAW로 다시 가져오기에 적합합니다. MP3와 OGG는 결과물을 192kbps로 재인코딩해 훨씬 가볍고 공유에 좋습니다. 세 가지 모두 사용자의 기기에서 직접 생성되며 어디에도 업로드되지 않습니다.

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