O que é Gerador de personagens D&D?

O Gerador de Personagens de D&D cria personagens aleatórios de Dungeons & Dragons com nome, raça, classe, antecedente, valores de atributo, proficiências em perícias, pontos de vida, Classe de Armadura, deslocamento, testes de resistência, tendência, um traço de personalidade, ideal, vínculo, defeito e um gancho de história. Perfeito para jogadores novos que precisam de um personagem rápido ou mestres que montam um grupo inteiro de NPCs de uma vez.

Escolha um tamanho de grupo de um a quatro e depois entre nove raças e doze classes do núcleo de 5e. Role os atributos de três formas — 4d6 descartando o menor, o Arranjo Padrão oficial de 15/14/13/12/10/8 ou uma Compra de Pontos equilibrada de 27 pontos — e a ficha aplica os aumentos raciais sobre as rolagens. Os pontos de vida vêm do dado de vida da classe mais o modificador de Constituição, a Classe de Armadura é 10 mais o modificador de Destreza, e a linha de resistência soma o bônus de proficiência +2 aos dois testes da classe. Um Antecedente aleatório (Acólito, Criminoso, Herói do Povo e outros) concede duas proficiências em perícias, a classe adiciona as suas, e a ficha lista as dezoito perícias de 5e com as proficientes marcadas, os bônus calculados e a Percepção passiva. Cada personagem ganha ainda um traço de personalidade, ideal, vínculo e defeito, um nome adequado à raça, uma tendência e um gancho de história. Gere um único herói ou um grupo completo de quatro com um clique, trave os traços que você gostar e copie ou baixe a ficha inteira como texto.

Como usar

  1. Clique em Gerar para criar um personagem totalmente aleatório, ou trave características específicas (como raça ou classe) antes de gerar.
  2. Escolha o tamanho do grupo (1 a 4), escolha como rolar os atributos — 4d6 descartando o menor, Arranjo Padrão ou Compra de Pontos — e então revise cada ficha gerada: nome adequado à raça, antecedente, pontos de vida, Classe de Armadura, deslocamento, bônus de proficiência, seis atributos com bônus raciais, testes de resistência, a lista completa de perícias com proficiências e Percepção passiva, e um traço de personalidade, ideal, vínculo e defeito.
  3. Copie o resumo do personagem ou baixe-o como ficha de texto para levar à sua próxima sessão.

Quando usar

  • Sair com um NPC de improviso quando o grupo entra numa taverna que você não preparou.
  • Dar a um jogador novo um personagem pronto pra entrar na próxima sessão.
  • Quebrar o bloqueio de um one-shot deixando o dado escolher o protagonista.

Resultado

Um mestre gera na hora um Meio-Elfo Bardo chamado Soveliss com 14 CAR, 12 DES, 9 PV, +2 de bônus de proficiência e o gancho "Certa vez se apresentou para um rei que desapareceu na manhã seguinte" para um NPC improvisado de taverna.

Perguntas frequentes

Como os atributos são rolados?
Três métodos, à sua escolha. 4d6 descartando o menor: rola quatro dados de seis lados por atributo e fica com os três mais altos — o clássico método aleatório. O Conjunto Padrão atribui 15, 14, 13, 12, 10, 8 em ordem aleatória, a distribuição mais comum em mesas casuais. A Compra de Pontos distribui 27 pontos equilibrados respeitando a tabela de custo oficial de 5e. Escolha o que sua mesa usa antes de gerar.
Posso travar uma raça ou classe específica e rerrolar o resto?
Sim. Toque no ícone de cadeado ao lado de qualquer traço — nome, raça, classe, antecedente, tendência, valores de atributo, personalidade ou história — antes de pressionar Gerar. Os traços travados permanecem e só os destravados são rolados de novo, útil quando metade do conceito já está pronta. Ao gerar um grupo, as travas fixam o primeiro personagem enquanto o resto é rolado livremente.
Os bônus raciais de atributo são aplicados?
Sim. A ficha agora mostra as pontuações finais com os aumentos raciais padrão de 5e já incluídos — uma pequena etiqueta laranja marca cada atributo que recebeu bônus (um Meio-elfo, por exemplo, ganha +2 CAR e +1 nas suas duas pontuações mais altas seguintes). Pontos de vida, Classe de Armadura e testes de resistência são recalculados a partir desses totais ajustados, então o personagem fica pronto para jogar do jeito que aparece.
Os ganchos de história estão presos a algum cenário?
Não. São escritos como ganchos portáteis. Uma linha como "carrega um medalhão com o retrato de alguém que não consegue lembrar" cabe em Reinos Esquecidos, Eberron ou no seu mundo de mesa caseira.
O que vem na ficha de personagem gerada?
Bastante coisa agora. Cada ficha tem nome, raça, classe, antecedente, tendência, os seis valores de atributo com os bônus raciais já aplicados, pontos de vida no nível 1, Classe de Armadura, deslocamento, o bônus de proficiência, uma linha de testes de resistência, a lista completa das 18 perícias com as proficiências marcadas e os bônus calculados, Percepção passiva, um traço de personalidade, um ideal, um vínculo e um defeito, além de um gancho de história. As proficiências em perícias vêm tanto da classe quanto do antecedente, como nas regras reais. Equipamento inicial e listas de magias ainda não estão incluídos — para isso, uma ferramenta completa como o D&D Beyond é melhor.

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