O que é Ferramenta de pontilhamento?
Esta ferramenta de dithering aplica algoritmos clássicos como Floyd-Steinberg, ordenado (Bayer) e Atkinson para reduzir a paleta de cores de uma imagem sem perder os detalhes visuais. Use-a para pixel art retrô, arquivos mais leves ou para preparar imagens destinadas a telas e impressões com cores limitadas.
Floyd-Steinberg difunde o erro de quantização para os pixels vizinhos e gera um grão suave e orgânico. Ordered (Bayer) usa uma matriz de limiar fixa e produz aquela trama cruzada típica dos jogos antigos. Atkinson distribui menos erro e entrega um resultado mais limpo e contrastado, marca registrada do Mac clássico.
Como usar
- Faça upload de uma imagem (PNG, JPG ou WebP) na qual deseja aplicar o dithering.
- Escolha um algoritmo de dithering (Floyd-Steinberg, Ordenado, Ruído azul, Atkinson, Sierra, Stucki, Jarvis ou Nenhum) e mantenha a paleta automática ou pegue uma predefinição retrô como Game Boy, NES ou 1 bit em preto e branco.
- Ajuste o visual com os controles de intensidade de difusão, escala de pixel e brilho, contraste e saturação, alterne entre a visualização lado a lado e o comparador deslizante para contrastar com o original e baixe o resultado em PNG.
Quando usar
- Converter fotos modernas em pixel art de 1 bit ou 16 cores para assets de jogos retrô.
- Reduzir o tamanho do PNG quantizando para uma paleta antes de salvar.
- Preparar gráficos para telas de tinta eletrônica, impressoras térmicas e outros dispositivos de 1 bit.
Resultado
Um artista de jogos faz upload de um sprite de personagem de 24 bits e aplica dithering Floyd-Steinberg com paleta de 16 cores para obter uma estética retrô que combina com o estilo visual do seu jogo pixel art.
Perguntas frequentes
- Qual algoritmo de dithering devo escolher?
- Floyd-Steinberg combina com fotografias porque o erro espalhado parece grão. Ordered Bayer é o melhor para o visual proposital de Game Boy ou Mac OS 1. Atkinson preserva os detalhes finos e é o que mais lembra os gráficos originais do Mac de 1984.
- O que o parâmetro de número de cores faz, exatamente?
- Define quantas cores diferentes a saída pode usar, escolhidas automaticamente a partir da imagem original. Duas cores entregam dithering preto e branco puro, dezesseis lembram a VGA antiga, e sessenta e quatro ficam tão próximas do original que você ganha basicamente em peso.
- Por que a imagem com dithering parece ruidosa quando dou zoom?
- É assim que a difusão de erro funciona. A uma distância normal de visualização, o olho mistura o granulado em um tom suave. Se o ruído incomodar de perto, reduza a intensidade de difusão para um efeito mais suave, mude para Bayer ordenado para um padrão regular ou aumente o número de cores.
- Posso aplicar dithering com uma paleta fixa tipo NES ou Game Boy?
- Sim. A seção Paleta traz predefinições do Game Boy DMG (4 tons oliva), Commodore 64 (16 cores), NES, CGA mode 4, ZX Spectrum, Apple II e PICO-8, além de preto e branco puro de 1 bit, um sépia quente de dois tons e uma rampa de 16 tons de cinza. Ao escolher uma delas, o controle de número de cores trava sozinho para que o resultado fique fiel ao hardware original. Prefere suas próprias cores? Escolha Personalizada e adicione, recolora ou remova amostras para fazer dithering com a paleta que quiser.
- O arquivo sai como PNG indexado com paleta de verdade?
- O download é um PNG RGBA comum. Visualmente usa só as cores que você escolheu, mas o formato é igual a qualquer outro PNG. A saída em PNG indexado está na lista de melhorias para economizar ainda mais espaço.
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