O que é Criador de Pixel Art?
Um editor de pixel art para desenhar ilustrações em estilo retrô numa tela em grade. Escolha o tamanho da grade, selecione cores e posicione pixels um a um ou use ferramentas de preenchimento para criar sprites, ícones e recursos visuais para jogos.
Os tamanhos de grade vão de 8×8 até 64×64. Sete ferramentas: lápis, borracha, linha (arraste do começo ao fim para um traço pixel-perfect com Bresenham), retângulo, círculo (arraste um quadro delimitador e saia um contorno de pixels limpo), balde de tinta e conta-gotas. Um pincel de 1 a 4 pixels é compartilhado entre lápis, borracha, linha, retângulo e círculo para desenhar contornos mais grossos em telas maiores. Espelho X reflete pela linha central vertical; Espelho Y reflete pela horizontal; com os dois ligados, simetria em quatro direções. Desfazer e refazer percorrem as últimas 50 ações. A exportação escala a tela de 1× a 16× com amostragem por vizinho mais próximo, então um sprite 32×32 sai limpo a 512×512 com bordas duras e quadradas.
Como usar
- Defina o tamanho da grade da tela (de 8×8 a 64×64) e escolha uma cor na paleta ou insira um valor hexadecimal personalizado.
- Clique ou arraste na grade para posicionar pixels. Use a borracha para apagar, o balde de preenchimento para áreas grandes ou ative o modo espelho para designs simétricos.
- Exporte sua arte finalizada como PNG na resolução desejada — de 1× (pixels reais) até 16× para sprites ampliados com nitidez.
Quando usar
- Desenhar sprites de personagens, tilesets ou ícones de itens para um projeto de jogo indie.
- Criar ícones de UI pequenos ou favicons que precisam ficar nítidos em 16×16 ou 32×32.
- Fazer avatares de perfil ou emotes de chat em estilo retrô 8-bit ou 16-bit.
Resultado
Um desenvolvedor de jogos cria um sprite de personagem 16×16 para um jogo de plataforma retrô, usa o modo espelho para manter a simetria e exporta em escala 8× gerando um PNG de 128×128.
Perguntas frequentes
- Por que meu PNG exportado parece borrado quando abro?
- A exportação usa escalonamento por vizinho mais próximo, mas alguns visualizadores suavizam pixels por padrão ao dar zoom. O arquivo é pixel-perfect: abra em um programa de pintura ou desative a interpolação no visualizador e as bordas duras voltam.
- Posso importar uma imagem existente e editá-la pixel a pixel?
- Diretamente não, a ferramenta começa numa grade em branco. Para decalcar, abra sua imagem de referência em outra aba ao lado do editor. Uma função de importar como referência está prevista para uma atualização futura.
- Que tamanho de grade usar para um sprite de personagem?
- 16×16 é o tamanho clássico estilo NES e funciona para mascotes pequenos. 32×32 dá mais espaço para detalhes faciais e fica próximo dos sprites do SNES. 64×64 cabe retratos mas leva horas para preencher manualmente.
- Dá para ter simetria em quatro direções, não só esquerda e direita?
- Sim — ligue Espelho X e Espelho Y ao mesmo tempo. Cada traço passa a refletir pelas linhas centrais vertical e horizontal, gerando simetria em 4 direções. Use só o Espelho X para personagens de frente, só o Espelho Y para padrões empilhados ou pisos repetidos, e os dois juntos para formas e ícones em estilo caleidoscópio.
- Como desfaço ou refaço mais de um passo?
- Pressione Ctrl+Z (ou Cmd+Z no Mac) repetidamente para desfazer e Ctrl+Y (ou Ctrl+Shift+Z) para refazer. O histórico mantém os últimos 50 grupos de traços, então um arrasto contínuo conta como um passo, não um por pixel.
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