O que é Jogo da cobrinha?
Guie uma cobra que cresce para comer comida enquanto evita paredes e a própria cauda. Use as setas do teclado ou deslize na tela do celular para direcionar. A cobra fica mais longa a cada alimento, então cada movimento fica mais complicado.
Escolha uma grade Pequena (15x15), Normal (20x20) ou Grande (25x25) e uma de três velocidades (lenta = 340 ms por tick, média 140 ms, rápida 80 ms). Uma contagem rápida de 3-2-1 dá um respiro para você se preparar antes de a cobra sair. No PC, setas ou o controle de tela; no celular, deslizar ou tocar nos botões. Cada comidinha cresce uma peça e dá um ponto; bater na parede ou na própria cauda encerra a partida. Alterne entre os temas Clássico, Floresta e Neon, ligue Sem paredes para a cobra envolver de borda a borda, ou Velocidade progressiva para acelerar a cada mordida. O recorde fica salvo entre visitas, e a tela final mostra o comprimento e o tempo decorrido, além de um botão Compartilhar que copia o resultado.
Como usar
- Pressione 'Iniciar' ou toque no botao de play para comecar. Use as setas do teclado (desktop) ou gestos de deslizar (celular) para direcionar a cobra.
- Guie a cobra para comer a comida que aparece no tabuleiro — cada peca faz a cobra crescer e aumenta sua pontuacao.
- Evite bater nas paredes ou no corpo da propria cobra. Tente superar seu recorde a cada nova partida.
Quando usar
- Matar uma pausa rápida sem instalar nada nem fazer login.
- Ensinar uma criança a planejar movimentos no espaço e entender causa e efeito.
- Treinar tempo de reação na velocidade rápida sem o barulho dos anúncios de joguinho de celular.
Resultado
Voce comeca com uma cobra de 3 segmentos. Depois de comer 15 pecas de comida, sua cobra tem 18 segmentos e esta serpenteando cuidadosamente por espacos apertados. Um movimento errado e e fim de jogo com 150 pontos — consegue superar?
Perguntas frequentes
- Qual é a pontuação máxima e o tamanho da grade muda isso?
- Depende da grade que você escolher. A pequena (15x15) tem 225 casas, a normal (20x20) tem 400 e a grande (25x25), 625. A cobra começa com 3 segmentos, então o teto teórico é o número de casas menos 3: ao encher o tabuleiro, não sobra para onde ir. A maioria estaciona bem antes disso quando as curvas apertam, e uma grade menor chega ao teto mais cedo.
- Qual a diferença real entre lenta, média e rápida?
- Só muda o tempo entre passos: 340 ms na lenta, 140 ms na média, 80 ms na rápida. Tabuleiro e tamanho da cobra continuam iguais. A rápida fica perto da velocidade do Blockade arcade de 1976; a lenta é gentil o suficiente para quem está começando. Com Velocidade progressiva ligada, cada comidinha tira alguns milissegundos do intervalo, descendo até um mínimo de 55 ms.
- Por que não consigo virar 180° e comer minha própria cauda?
- Se você vai para a direita e aperta esquerda, o movimento é bloqueado porque o segundo segmento já está à sua esquerda: colisão instantânea. A camada de entrada ignora viradas de 180°; é preciso girar 90° antes.
- Posso enfileirar uma virada antes do próximo tick?
- Pode. A próxima direção fica em buffer até o tick seguinte, então uma combinação rápida tipo baixo-depois-direita entra certinha mesmo na velocidade rápida. Só vale o último toque válido, dois cliques acidentais não se somam.
- Onde fica salvo o recorde?
- Só neste aparelho, em nenhum servidor. Apagar os dados do site ou trocar de aparelho reseta. O jogo roda sem conta, sem login e sem SDK de anúncio carregado.
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