Что такое Бросок кубиков?
Бросатель костей с анимацией, имитирующей настоящий бросок. Выбирайте от D4 до D100 и бросайте до 10 костей за раз с фиксированным модификатором, преимуществом, помехой и пресетами D&D в один клик: бросок атаки, спасбросок, огненный шар, скрытая атака и генерация характеристики.
Каждый кубик бросается новым вызовом Math.random, поэтому 3d6 здесь ведёт себя как три настоящих кубика на столе. Панель истории сохраняет все предыдущие броски с итогами и пригодится игроку, когда нужно доказать, что серия единиц — не просто невезение. Семь типов кубиков (D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100), фиксированные модификаторы, преимущество и помеха на d20, плюс пресеты для самых частых бросков в D&D 5e.
Как использовать
- Выберите тип кубика (от D4 до D100) и сколько бросать, или нажмите быстрый пресет — «Бросок атаки», «Огненный шар», «Преимущество» — чтобы настроить всё одним кликом. Знаете формулу? Введите её прямо в поле «Формула костей» — 3d8+5 — и нажмите Enter.
- Нажмите «Бросить», чтобы кинуть кубики с анимацией, раскрывающей каждый результат.
- Смотрите общую сумму и отдельные результаты. История бросков сохраняет все предыдущие броски.
Когда использовать
- Бросать атаки и спасброски в D&D, когда настоящие кубики остались дома.
- Решить, кто платит за обед, броском одной d20: платит тот, у кого выпало меньше.
- Играть в Yahtzee, Liar's Dice или Farkle через видеозвонок без общего стакана для кубиков.
Результат
Бросок 3D6 для проверки способности в Dungeons & Dragons: результаты 4, 6, 2 — сумма 12. Бросок 1D20 для атаки: натуральные 17.
Частые вопросы
- Цифровой бросок такой же честный, как обычный кубик?
- Статистически — да. Math.random даёт равномерное распределение в диапазоне кубика. Физические кубики могут быть несбалансированы из-за смещения центра тяжести или сточенных граней, у цифрового варианта таких проблем нет. Платой становится отсутствие тактильного ощущения.
- Чем тут отличаются d10 и d20?
- d10 даёт значения от 1 до 10, d20 — от 1 до 20. Ролевые системы используют d20 как основной механизм проверок, а d10 в паре читают как процентный бросок: один кубик отвечает за десятки, второй за единицы.
- Можно ли бросать с преимуществом, помехой или фиксированным модификатором вроде +3?
- Да на все три. Счётчик модификатора прибавляет или вычитает фиксированное значение, а кнопки «Преимущество» и «Помеха» в ряду быстрых пресетов бросают 2d20 и оставляют больший или меньший кубик. Взрывающиеся кости (перебрасывать на максимальном значении) пока требуют второго клика — запишите исходный бросок и нажмите кнопку ещё раз.
- Почему иногда сумма повторяется два броска подряд?
- Две сумерки 3d6, давшие по 12, не повод подозревать сбой. Распределение 3d6 имеет пик на 10 и 11, а суммы от 9 до 12 покрывают почти половину результатов. В длинных сессиях такие повторы происходят регулярно.
- Бросок 10d20 равен десяти броскам 1d20?
- Математически идентичен, если броски независимы. Один бросок 10d20 быстрее и сразу показывает все результаты вместе с суммой — удобно для урона по площади или любых проверок, где нужен итог нескольких кубиков.
Похожие инструменты
Генератор филворда
Создавайте собственные головоломки с поиском слов
Тетрис
Играйте в классическую игру Тетрис с укладкой блоков
Сапёр
Играйте в классическую головоломку «Сапёр»
Шахматы против ИИ
Сыграйте в шахматы против компьютерного соперника
Создатель кроссвордов
Создавайте собственные кроссворды
Пазл
Собирайте пазлы с помощью перетаскивания