什么是骰子模拟器?
模拟掷实体骰子的骰子工具,带有动画效果。从 D4 到 D100 中任选一种,一次最多掷 10 颗,还能加固定修正值、优势、劣势,以及一键完成的 D&D 预设:攻击检定、豁免检定、火球术、偷袭和属性值生成。
每颗骰子都通过一次新的 Math.random 调用掷出,所以这里的 3d6 和桌上三颗真骰的表现完全一样。历史面板会记录每一次掷骰的结果和总和,当玩家想抱怨自己连续掷出 1 不只是运气差时,这一栏特别有用。支持七种骰型(D4、D6、D8、D10、D12、D20、D100)、固定修正值、d20 的优势与劣势,以及 D&D 5e 最常见掷骰的预设按钮。
使用方法
- 选择骰型(D4 到 D100)和数量,或者直接点一个快速预设——攻击检定、火球术、优势等——一键完成所有设置。熟悉骰子表达式?直接在骰子表达式框里输入 3d8+5 然后按回车即可。
- 按「投掷」来掷骰子,带有动画显示每个结果。
- 查看总和与各个结果。投掷历史记录跟踪所有之前的投掷。
何时使用
- 在外面跑团时,实体骰子还在家里,用这里掷攻击和豁免。
- 一桌人吃完饭,掷 1D20 谁点数最低谁请客。
- 视频通话里玩快艇骰、骗子骰或法寇骰,大家共享一个骰盅。
结果
为龙与地下城能力检定投掷3D6:结果为4、6、2——总计12。投掷1D20攻击检定:自然17。
常见问题
- 电子掷骰跟实体骰子一样公平吗?
- 从统计上看是一样的。Math.random 在骰子范围内是均匀分布的。实体骰子可能因为重心偏移或边角磨损产生偏差,电子骰子没有这两个问题,代价是失去手感。
- D10 和 D20 在这里有什么区别?
- D10 出 1 到 10,D20 出 1 到 20。RPG 系统通常用 D20 做主要判定,D10 在百分制掷骰里会配两颗一起用,一颗看十位一颗看个位。
- 可以掷出优势、劣势或像 +3 这样的固定加值吗?
- 三种都可以。修正值步进器会加上或减去一个固定数值,快速预设里的「优势」和「劣势」按钮会掷两颗 d20 并保留较高或较低的那颗。爆炸骰(掷到最大值时重掷)仍需手动操作——记下原本的点数,再点一次按钮即可。
- 为什么两次的总和会一样?
- 两次 3D6 都掷出 12 并不奇怪。3D6 的总和峰值在 10 到 11,9 到 12 之间的结果加起来占了将近一半。长时间掷骰里连续相同总和很常见。
- 一次掷 10D20 和掷十次 1D20 是一样的吗?
- 在相互独立的前提下完全一样。一次性掷 10 颗速度更快,还能直接看到所有点数和总和,适合范围伤害或需要合算多颗骰子的检定。