什么是失真效果器?
失真效果器使用 Web Audio API 的 WaveShaperNode 为音频添加过载、法兹和削波效果。从细腻的温暖感到猛烈的失真——全部在您的设备上私密完成。
工具底层用一条 WaveShaper 曲线把每个采样通过非线性函数映射:软削波修圆峰值,带来温暖的电子管音色;硬削波直接削平,模仿 fuzz 踏板的凶悍;Fuzz 曲线加入不对称的锗管颗粒;降比特(Bitcrush)把信号量化到更少的比特深度,产生 lo-fi、8 位的纹理。低通“音色”旋钮砍掉刺耳的高频,可选的高通滤波器去掉低频隆隆,而“归一化”开关会把最终渲染缩放到 0 dBFS,让下载文件保持响亮又不会在编码时削顶。
使用方法
- 上传音频文件或使用内置麦克风输入捕获实时声音。
- 调整失真量、曲线类型和音色控制来塑造效果。
- 实时预览失真效果,然后选 WAV、MP3 或 OGG 下载处理好的文件。
何时使用
- 把录干净的 DI 吉他重新染上当时忘记录的破音音色。
- 给平淡的人声分轨或合成贝斯加点粗粝的颗粒。
- 做游戏音效:武器声、引擎声、失真的对讲机喊话。
结果
上传一段干净的吉他录音,将失真调到 70% 并选择软削波曲线,即可下载一个温暖过载版本用于小样。
常见问题
- 软削波和硬削波有什么区别?
- 软削波把波形峰值平滑修圆,产生偶次谐波,听感温暖,像电子管放大器;硬削波直接在固定电平把峰值切平,产生尖锐的奇次谐波,像 fuzz 单块。Fuzz 曲线加入不对称的锗管式颗粒,而降比特(Bitcrush)把信号量化到更少的比特深度,呈现 lo-fi、8 位、像素游戏般的质感——这是其他三种曲线给不到的另一片音色天地。
- 失真量调大后,为什么音量反而变小了?
- 重度削波压缩了动态范围。峰值不再凸出,即使听上去更狠,平均电平反而下降。下载前打开“归一化”,渲染好的文件会被整体提升到峰值正好 0 dBFS——响亮但干净。也可以把湿/干比例再往上推。
- 可以处理麦克风的实时输入吗?
- 可以。把输入源切换到「麦克风」,声音就会实时经过 WaveShaper 处理。延迟取决于声卡驱动,大多数笔记本电脑能控制在 30 毫秒以内。
- 处理后声音的辅音听起来发刺、发糙怎么办?
- 失真会放大高频,而 S、T 这类齿音本身就高频很多。把「音色」滑块往下拉,衰减高频;或者在加失真之前先做齿音消除。
- 下载下来是什么文件格式?
- WAV 输出的是与原始采样率一致的 16 位无损 PCM 文件,适合再次导入 DAW。MP3 和 OGG 会以 192 kbps 重新编码,文件小得多,适合分享。三种格式都在你的设备本地生成,绝不上传。