什么是像素画创作器?
一款像素画编辑器,用于在网格画布上绘制复古风格的像素艺术。自由设置网格大小、选取颜色,逐像素放置或使用填充工具来创作精灵图、图标和游戏素材。
网格尺寸支持 8×8 至 64×64。七种工具:铅笔、橡皮、直线工具(从起点拖到终点画出像素完美的布雷森汉姆直线)、矩形、圆形(拖出一个外框就能画出干净的像素轮廓)、油漆桶、取色器。铅笔、橡皮、直线、矩形、圆形共用一档 1 到 4 像素的笔刷大小,大画布上可以把轮廓画粗一些。「水平镜像」沿垂直中线左右对称,「垂直镜像」沿水平中线上下对称,两个同时开启就是四方向对称。撤销和重做可在最近 50 步之间前后切换。导出按 1× 到 16× 缩放,使用最近邻算法,32×32 的精灵图导出 512×512 时,像素边缘依然锐利方正。
使用方法
- 设置画布网格大小(8×8 至 64×64),然后从调色板中选择颜色或输入自定义十六进制色值。
- 点击或拖动鼠标在网格上放置像素。使用橡皮擦擦除、用油漆桶填充大面积区域,或开启镜像模式绘制对称图案。
- 将完成的作品导出为 PNG 格式——从 1 倍(实际像素)到 16 倍缩放,获得清晰锐利的大尺寸精灵图。
何时使用
- 为独立游戏项目绘制角色精灵图、地形瓷砖或道具图标。
- 设计需要在 16×16 或 32×32 下仍然清晰的小图标或网站 favicon。
- 制作 8 位或 16 位复古风格的头像、聊天表情贴图。
结果
一位游戏开发者为复古平台跳跃游戏创建 16×16 的角色精灵图,利用镜像模式保持角色左右对称,最后以 8 倍缩放导出为 128×128 的 PNG 图片。
常见问题
- 导出的 PNG 在我电脑上打开为什么看起来模糊?
- 工具用的是最近邻缩放,文件本身是清晰的像素图。问题出在图片查看器:它默认会平滑放大。换成画图软件,或者关闭查看器的「插值」选项,锐利边缘就会回来。
- 可以导入现有图片再像素化吗?
- 目前还不能,工具只能从空白网格开始。如果要描图,把参考图打开在另一个标签页里对照绘制。导入参考图功能在后续版本计划中。
- 画角色精灵图应该用多大的网格?
- 16×16 是 FC 红白机时代的经典尺寸,适合小型吉祥物。32×32 接近超任 SNES 精灵图大小,能画出更多面部细节。64×64 适合做半身像,但手工填满需要好几个小时。
- 可以做四方向对称,不只是左右对称吗?
- 可以,同时开启「水平镜像」和「垂直镜像」即可。每一笔会沿垂直和水平中线同时反射,形成四方向对称。仅开水平镜像适合正面角色,仅开垂直镜像适合堆叠图案或地板瓷砖,两个一起开则适合做万花筒效果的图形和图标。
- 怎么撤销或重做多步?
- 连续按 Ctrl+Z(Mac 上是 Cmd+Z)撤销,按 Ctrl+Y(或 Ctrl+Shift+Z)重做。历史最多保留 50 步,一次连续拖动算作一步,不会一像素一像素地往回退。