¿Qué es Visor de Terreno 3D?

El Visor de Terreno 3D convierte imágenes de mapas de altura en escala de grises en terreno 3D interactivo. Sube cualquier mapa de altura donde el brillo equivale a la elevación y orbita el resultado para explorarlo desde cualquier ángulo.

Al cargarla, la imagen de altura se muestrea en una malla de triángulos; la resolución controla cuántos vértices se generan (baja para rotación rápida, alta para crestas nítidas). El coloreado va de topográfico (azul, verde, marrón, blanco según altitud) y tono satélite plano a las paletas desierto, volcánico y ártico, además de malla pura. Cambia a la vista cenital para un mapa ortográfico plano y consulta el panel de altitud mínima/media/máxima para medir el contraste. PNG y JPG funcionan siempre que sean cuadrados.

Cómo usar

  1. Sube una imagen de mapa de altura en escala de grises (PNG o JPG) donde el blanco representa la elevación máxima y el negro la mínima.
  2. Ajusta la escala de altura para exagerar o aplanar el terreno, elige un esquema de color (topográfico, satélite, desierto, volcánico, ártico o malla) y configura la resolución del terreno.
  3. Orbita alrededor del terreno arrastrando, haz zoom con la rueda del ratón y exporta una captura de tu punto de vista favorito como PNG.

Cuándo usar

  • Previsualizar salidas de ruido Perlin o mapas de altura de Photoshop antes de importarlos a Unity o Unreal.
  • Convertir tiles reales de DEM (modelo digital de elevación) en ilustraciones 3D para un artículo de blog.
  • Comprobar un script de terreno procedural exportando su mapa de altura y dándole una vuelta alrededor.

Resultado

Un desarrollador de juegos sube un mapa de altura de ruido Perlin de 512×512, establece la escala de altura al 150 %, aplica coloración topográfica y gira la vista para encontrar el mejor ángulo de cámara para una escena de paso de montaña en su RPG.

Preguntas frecuentes

¿Qué tamaño en píxeles debería tener el mapa de altura?
Imágenes cuadradas entre 256×256 y 1024×1024 funcionan mejor. El visor reduce a la resolución que elijas, así que una entrada de 4096 píxeles queda en unos 512 vértices por lado con el ajuste por defecto. Las imágenes no cuadradas se estiran sobre un área cuadrada.
¿Por qué mi terreno parece una lámina plana?
O el mapa de altura tiene poco contraste (una imagen casi gris da una malla casi plana) o el control de escala vertical está al mínimo. Sube la escala a 150-200% y, de paso, revisa el histograma de la imagen original en cualquier editor.
¿Siempre el blanco es alto y el negro es bajo?
Sí. El visor lee el valor de gris del píxel y lo asigna directamente a altura: 255 (blanco) es la cumbre, 0 (negro) es el suelo. Si tu mapa de altura usa la convención inversa, basta con activar el interruptor Invertir alturas para corregirlo al momento.
¿Puedo superponer una textura satelital o un mapa de color?
Por ahora no. El visor usa sombreado procedural basado en elevación o alambre. Para superponer texturas satelitales reales conviene exportar la malla a una herramienta con texturas difusas independientes, como Blender o QGIS con QGIS2threejs.
¿Qué tamaño tiene la captura PNG?
El PNG sale a la resolución del canvas en pantalla, típicamente alrededor de 1200×800 según el viewport. La descarga incluye el ángulo de cámara, la iluminación y el esquema de color actuales, así que conviene ajustarlos antes de exportar.

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