¿Qué es Herramienta de tramado?
Esta herramienta de tramado aplica algoritmos clasicos como Floyd-Steinberg, ordenado (Bayer) y Atkinson para reducir la paleta de colores de una imagen sin perder el detalle visual. Usala para pixel art retro, archivos mas ligeros o para preparar imagenes destinadas a pantallas e impresion con colores limitados.
Floyd-Steinberg difunde el error de cuantización a los píxeles vecinos y produce un grano suave y orgánico. Ordered (Bayer) usa una matriz de umbral fija y genera el patrón cruzado típico de los primeros videojuegos. Atkinson reparte menos error y deja un resultado más limpio y contrastado, propio del Mac clásico.
Cómo usar
- Sube una imagen (PNG, JPG o WebP) a la que quieras aplicar el tramado.
- Elige un algoritmo de tramado (Floyd-Steinberg, Ordenado, Ruido azul, Atkinson, Sierra, Stucki, Jarvis o Ninguno) y conserva la paleta automática o escoge un preajuste retro como Game Boy, NES o 1 bit en blanco y negro.
- Ajusta el resultado con los controles de intensidad de difusión, escala de píxel y brillo, contraste y saturación, alterna entre la vista en paralelo y el comparador deslizante para contrastar con el original, y descarga el resultado en PNG.
Cuándo usar
- Convertir fotos modernas en pixel art de 1 bit o 16 colores para assets de juegos retro.
- Reducir el tamaño de un PNG cuantizando a una paleta antes de guardar.
- Preparar gráficos para pantallas de tinta electrónica, impresoras térmicas u otros dispositivos de 1 bit.
Resultado
Un artista de videojuegos sube un sprite de personaje de 24 bits y aplica el tramado Floyd-Steinberg con una paleta de 16 colores para lograr una estetica retro acorde con el estilo visual de su juego de pixel art.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué algoritmo de dithering me conviene?
- Floyd-Steinberg encaja con fotografías porque el error repartido parece grano. Ordered Bayer es lo mejor para el aspecto deliberado de Game Boy o Mac OS 1. Atkinson conserva el detalle fino y es lo más cercano a los gráficos originales del Mac de 1984.
- ¿Qué hace realmente el parámetro de número de colores?
- Define cuántos colores distintos puede usar la salida; se eligen automáticamente desde la imagen original. Dos colores dan dithering blanco y negro puro, dieciséis recuerdan a la VGA temprana y sesenta y cuatro ya están muy cerca del original, así que ahorras peso.
- ¿Por qué la imagen difuminada se ve ruidosa al hacer zoom?
- Así funciona la difusión de error. A una distancia normal de visión, el ojo promedia el moteado en un tono suave. Si el ruido te molesta de cerca, baja la intensidad de difusión para un efecto más suave, cambia a Bayer ordenado para un patrón regular o sube el número de colores.
- ¿Puedo aplicar dithering a una paleta fija como la de NES o Game Boy?
- Sí. La sección Paleta incluye preajustes de Game Boy DMG (4 verdes oliva), Commodore 64 (16 colores), NES, CGA modo 4, ZX Spectrum, Apple II y PICO-8, además de blanco y negro puro de 1 bit, un cálido sepia de dos tonos y una rampa de 16 grises. Al seleccionar uno, el control de número de colores se bloquea para que la salida sea fiel al hardware original. ¿Prefieres tus propios colores? Elige Personalizada y añade, recolorea o quita muestras para tramar con la paleta que quieras.
- ¿Se guarda como PNG indexado con una paleta real?
- La descarga es un PNG RGBA normal. Visualmente usa solo los colores que elegiste, pero el formato de archivo es el mismo que cualquier otro PNG. La salida en PNG indexado está en la lista de mejoras para ahorrar aún más peso.
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