¿Qué es Creador de Pixel Art?

Un editor de pixel art para dibujar ilustraciones de estilo retro sobre un lienzo de cuadrícula. Elige el tamaño de la cuadrícula, selecciona colores y coloca píxeles uno a uno o usa herramientas de relleno para crear sprites, iconos y recursos para videojuegos.

Los tamaños de cuadrícula van desde 8×8 hasta 64×64. Siete herramientas: lápiz, goma, línea (arrastra del inicio al final para trazar una línea pixel-perfect con Bresenham), rectángulo, círculo (arrastra un recuadro y obtienes un contorno de píxeles limpio), cubo de relleno y cuentagotas. Un pincel de 1 a 4 píxeles se comparte entre lápiz, goma, línea, rectángulo y círculo para dibujar contornos más gruesos en lienzos grandes. Espejo X refleja sobre la línea central vertical; Espejo Y refleja sobre la horizontal; activando ambos a la vez obtienes simetría en cuatro direcciones. Deshacer y rehacer recorren las últimas 50 acciones. La exportación escala el lienzo de 1× a 16× con remuestreo de vecino más cercano, así un sprite 32×32 sale limpio a 512×512 con bordes duros y cuadrados.

Cómo usar

  1. Establece el tamaño de la cuadrícula del lienzo (de 8×8 a 64×64) y elige un color de la paleta o introduce un valor hexadecimal personalizado.
  2. Haz clic o arrastra sobre la cuadrícula para colocar píxeles. Usa el borrador para eliminar, el balde de relleno para áreas grandes o activa el modo espejo para diseños simétricos.
  3. Exporta tu obra terminada como PNG en la resolución que prefieras — desde 1× (píxeles reales) hasta 16× para sprites ampliados con bordes nítidos.

Cuándo usar

  • Dibujar sprites de personajes, tilesets o iconos de objetos para un juego indie.
  • Diseñar iconos UI pequeños o favicons que deben mantenerse nítidos a 16×16 o 32×32.
  • Crear avatares de perfil o emotes de chat en estilo retro de 8 o 16 bits.

Resultado

Un desarrollador de videojuegos crea un sprite de personaje de 16×16 para un plataformas retro, utiliza el modo espejo para mantener la simetría del personaje y exporta a escala 8× para obtener un PNG de 128×128.

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi PNG exportado se ve borroso al abrirlo?
La exportación usa escalado de vecino más cercano, pero algunos visores de imágenes suavizan los píxeles al hacer zoom. El archivo es pixel-perfect: ábrelo en un programa de pintura o desactiva la interpolación del visor y los bordes duros volverán.
¿Puedo importar una imagen existente y editarla a nivel de píxel?
Directamente no: la herramienta empieza desde una cuadrícula en blanco. Para calcar, abre tu imagen de referencia en otra pestaña junto al editor. Una función de importación como referencia está prevista para una actualización futura.
¿Qué tamaño de cuadrícula debería usar para un sprite de personaje?
16×16 es el tamaño clásico estilo NES y funciona para mascotas pequeñas. 32×32 da más espacio para detalles faciales y se acerca a los sprites de SNES. 64×64 alcanza para retratos pero lleva horas rellenarlo manualmente.
¿Puedo conseguir simetría en cuatro direcciones, no solo izquierda y derecha?
Sí, activa Espejo X y Espejo Y a la vez. Cada trazo se refleja entonces en las líneas centrales vertical y horizontal para una simetría en 4 direcciones. Solo Espejo X es ideal para personajes de frente, solo Espejo Y para patrones apilados o baldosas de suelo, y los dos juntos para formas e iconos tipo caleidoscopio.
¿Cómo deshago o rehago más de un paso?
Pulsa Ctrl+Z (o Cmd+Z en Mac) varias veces para deshacer y Ctrl+Y (o Ctrl+Shift+Z) para rehacer. El historial guarda los últimos 50 grupos de trazos, así que un solo arrastre cuenta como un paso y no como uno por píxel.

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