3D भू-भाग व्यूअर क्या है?
3D टेरेन व्यूअर ग्रेस्केल हाइट मैप इमेज को इंटरैक्टिव 3D भू-दृश्य में बदलता है। कोई भी हाइट मैप अपलोड करें जहाँ चमक ऊँचाई के बराबर है, फिर किसी भी कोण से परिणाम की परिक्रमा करके उसे खोजें।
लोड होने पर हाइट मैप को त्रिकोणीय मेश में सैंपल किया जाता है; रिज़ॉल्यूशन तय करता है कि कितने वर्टेक्स बनेंगे (कम पर रोटेशन सहज, ज़्यादा पर रिज तीखे)। रंग टॉपोग्राफिक (ऊँचाई के साथ नीला, हरा, भूरा, सफ़ेद) और सपाट सैटेलाइट टोन से लेकर रेगिस्तान, ज्वालामुखी और ध्रुवीय पैलेट, तथा केवल वायरफ्रेम तक चुना जा सकता है। ऊपर से व्यू पर जाकर सपाट ऑर्थोग्राफ़िक मानचित्र पाएँ, और कंट्रास्ट आँकने के लिए न्यूनतम/औसत/अधिकतम ऊँचाई पैनल देखें। PNG और JPG दोनों चलते हैं बशर्ते इमेज स्क्वायर हो।
उपयोग कैसे करें
- एक ग्रेस्केल हाइट मैप इमेज (PNG या JPG) अपलोड करें जहाँ सफ़ेद सबसे अधिक ऊँचाई और काला सबसे कम ऊँचाई दर्शाता है।
- भूभाग को बढ़ा-चढ़ाकर या सपाट दिखाने के लिए हाइट स्केल एडजस्ट करें, कलर स्कीम (टोपोग्राफ़िक, सैटेलाइट, रेगिस्तान, ज्वालामुखी, ध्रुवीय, वायरफ़्रेम) चुनें, और टेरेन रिज़ॉल्यूशन सेट करें।
- ड्रैग करके भूभाग की परिक्रमा करें, स्क्रॉल व्हील से ज़ूम करें, और अपने पसंदीदा दृश्य का स्क्रीनशॉट PNG के रूप में एक्सपोर्ट करें।
कब उपयोग करें
- Perlin नॉइज़ या Photoshop हाइट मैप को Unity या Unreal में इम्पोर्ट करने से पहले देखना।
- वास्तविक DEM (डिजिटल एलिवेशन मॉडल) टाइल्स को ब्लॉग पोस्ट के लिए 3D इलस्ट्रेशन में बदलना।
- किसी प्रोसीजरल टेरेन स्क्रिप्ट की जाँच के लिए उसका हाइट मैप एक्सपोर्ट करना और चारों ओर घुमाकर देखना।
परिणाम
एक गेम डेवलपर 512x512 पर्लिन नॉइज़ हाइट मैप अपलोड करता है, हाइट स्केल 150% सेट करता है, टोपोग्राफ़िक कलरिंग लागू करता है, और अपने RPG में माउंटेन पास सीन के लिए सबसे अच्छा कैमरा एंगल ढूँढने के लिए घुमाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
- हाइट मैप का पिक्सेल साइज़ कितना रखना चाहिए?
- 256×256 से 1024×1024 के बीच के स्क्वायर इमेज सबसे अच्छे चलते हैं। व्यूअर आपकी चुनी रिज़ॉल्यूशन तक डाउनसैंपल करता है, इसलिए 4096-पिक्सल इनपुट डिफ़ॉल्ट सेटिंग पर हर साइड पर लगभग 512 वर्टेक्स तक पतला हो जाता है। नॉन-स्क्वायर इमेज को स्क्वायर एरिया में खींच दिया जाता है।
- मेरा टेरेन सपाट चादर जैसा क्यों दिख रहा है?
- या तो हाइट मैप का कॉन्ट्रास्ट बहुत कम है (लगभग ग्रे इमेज लगभग सपाट मेश देगी), या हाइट स्केल स्लाइडर सबसे नीचे है। हाइट स्केल को 150-200% पर बढ़ाओ और किसी भी एडिटर में सोर्स इमेज का हिस्टोग्राम देख लो।
- क्या सफ़ेद हमेशा ऊँचा और काला हमेशा नीचा होता है?
- हाँ। व्यूअर पिक्सल की ग्रे वैल्यू पढ़ता है और सीधे ऊँचाई पर मैप करता है: 255 (सफ़ेद) चोटी, 0 (काला) ज़मीन। अगर आपका हाइट मैप उल्टी परंपरा से बना है तो बस 'ऊँचाई उलटें' टॉगल चालू कर दें, यह वहीं ठीक हो जाएगा।
- क्या सैटेलाइट टेक्सचर या कलर मैप ओवरले कर सकते हैं?
- अभी नहीं। व्यूअर एलिवेशन-आधारित प्रोसीजरल शेडिंग या वायरफ्रेम का उपयोग करता है। असली सैटेलाइट टेक्सचर ओवरले के लिए मेश को ऐसे टूल में एक्सपोर्ट करना होगा जो अलग डिफ्यूज़ टेक्सचर सपोर्ट करता हो, जैसे Blender या QGIS2threejs के साथ QGIS।
- PNG स्क्रीनशॉट कितना बड़ा होता है?
- PNC ऑन-स्क्रीन कैनवस रिज़ॉल्यूशन से मेल खाती है, आमतौर पर आपके व्यूपोर्ट के अनुसार 1200×800 के आस-पास। डाउनलोड में मौजूदा कैमरा एंगल, लाइटिंग और कलर स्कीम शामिल होते हैं, इसलिए एक्सपोर्ट से पहले इन्हें सेट कर लें।
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