Apa itu Penampil Medan 3D?

3D Terrain Viewer mengubah gambar height map grayscale menjadi medan 3D interaktif. Unggah height map apa pun di mana kecerahan sama dengan ketinggian, lalu orbit hasilnya untuk menjelajahi dari sudut mana pun.

Saat dimuat, peta tinggi disampel menjadi mesh segitiga; resolusi menentukan berapa banyak verteks yang dihasilkan (rendah untuk rotasi mulus, tinggi untuk pegunungan tajam). Pewarnaan berkisar dari topografis (biru, hijau, cokelat, putih sesuai ketinggian) dan shading datar bergaya satelit hingga palet gurun, vulkanik, dan arktik, ditambah wireframe murni. Beralihlah ke tampilan dari atas untuk peta ortografis datar, dan baca panel ketinggian min/rata/maks untuk mengukur kontras. PNG dan JPG keduanya bekerja, asal gambar berbentuk persegi.

Cara menggunakan

  1. Unggah gambar height map grayscale (PNG atau JPG) di mana warna putih mewakili ketinggian tertinggi dan hitam yang terendah.
  2. Sesuaikan skala ketinggian untuk melebih-lebihkan atau meratakan medan, pilih skema warna (topografi, satelit, gurun, vulkanik, arktik, atau wireframe), dan atur resolusi medan.
  3. Orbit di sekitar medan dengan menyeret, perbesar dengan scroll wheel, dan ekspor screenshot sudut pandang favorit Anda sebagai PNG.

Kapan menggunakan

  • Mengecek hasil noise Perlin atau peta tinggi Photoshop sebelum diimpor ke Unity atau Unreal.
  • Mengubah tile DEM (digital elevation model) dunia nyata menjadi ilustrasi 3D untuk artikel blog.
  • Memverifikasi script terrain prosedural dengan mengekspor peta tingginya lalu berkeliling memutarinya.

Hasil

Seorang pengembang game mengunggah height map Perlin noise 512x512, mengatur skala ketinggian ke 150%, menerapkan pewarnaan topografi, dan memutar untuk menemukan sudut kamera terbaik untuk adegan celah gunung dalam RPG-nya.

FAQ

Berapa ukuran piksel ideal untuk peta tinggi?
Gambar persegi antara 256×256 dan 1024×1024 paling enak ditangani. Viewer akan menurunkan resolusi ke pilihan Anda, jadi input 4096 piksel pada setelan default menjadi sekitar 512 verteks per sisi. Gambar non-persegi diregangkan ke area persegi.
Kenapa medan saya kelihatan seperti lembaran datar?
Bisa karena peta tinggi terlalu sedikit kontrasnya (gambar yang nyaris abu-abu menghasilkan mesh yang nyaris datar), atau slider skala tinggi berada di nilai minimum. Naikkan skala tinggi ke 150-200% dan cek histogram gambar sumber di editor mana pun.
Apa selalu putih berarti tinggi dan hitam berarti rendah?
Ya. Viewer membaca nilai abu-abu setiap piksel dan memetakannya langsung ke tinggi: 255 (putih) adalah puncak, 0 (hitam) adalah dasar. Kalau peta tinggi Anda memakai konvensi terbalik, cukup aktifkan sakelar Balik ketinggian untuk memperbaikinya seketika.
Bisa menumpangkan tekstur satelit atau peta warna?
Saat ini belum bisa. Viewer hanya memakai shading prosedural berbasis ketinggian atau wireframe. Untuk overlay tekstur satelit asli, ekspor mesh ke alat yang mendukung tekstur difus terpisah seperti Blender atau QGIS dengan QGIS2threejs.
Seberapa besar screenshot PNG-nya?
Resolusi PNG mengikuti resolusi canvas di layar, biasanya sekitar 1200×800 tergantung viewport. Hasil unduhan ikut menyimpan sudut kamera, pencahayaan, dan skema warna saat itu, jadi atur dulu semuanya sebelum mengekspor.

Alat terkait