3Dボックス/パッケージモックアップとは?

3Dボックス/パッケージモックアップは、平面デザインをリアルな3Dボックス形状に貼り付けて、製品パッケージを立体的に確認できるツールです。6面すべてのアートワークをアップロードし、リアルタイムでボックスを回転させてあらゆる角度からの見え方を確認できます。プロダクトデザイナーやEC事業者に最適です。

シーンは WebGL で動くので、回転や光の変更も普通のノート PC で 60fps を保ちます。幅・高さ・奥行きをセンチメートルかインチで指定でき、背景色をスタジオ撮影向けに切り替え、ライトの強さを平板なカタログ調から劇的なサイドライトまで調整できます。写実的なパース表示と平行なアイソメ表示を切り替えて、PNG を画面解像度・2x Retina・4K で書き出せます。

使い方

  1. ボックスの形状(標準、縦長、立方体、カスタム寸法)を選択し、幅・高さ・奥行きを設定します。
  2. ボックスの各面(正面、背面、左、右、上面、底面)に画像をアップロードします。各面のデザインは自動的に正しい位置にマッピングされます。
  3. マウスで3Dプレビューを回転・ズームし、照明や背景色を調整してから、高解像度PNGスクリーンショットとしてエクスポートします。

使用するタイミング

  • 印刷見本を発注する前に、ラベルが箱に巻き付いた実物に近い見え方をクライアントに見せる。
  • ダイラインの平面データしかない段階で、Amazon 出品用の商品画像を作る。
  • 同じ箱形状の上に 2 案のラベル素案を並べて比較する。

結果

シリアルブランドのデザイナーが、正面ラベル(栄養情報、ロゴ)と側面パネルのアートワークを縦長ボックスにアップロード。3/4ビューの角度に回転させ、クライアントプレゼン用のモックアップを書き出しました。

よくある質問

各面の入稿アスペクト比はどれくらいが良い?
面のアスペクト比に合わせてください。一般的なシリアル箱なら、正面は縦長(およそ 3:4)、側面は細長い(1:4)、上面は横長で浅い(4:1)。正方形でもアップロード自体は通りますが引き伸ばされるので、最初からダイラインを平面で正しい比率に書き出すのが安全です。
袋やチューブのように長方形でない包材も作れる?
このビューでは不可です。モックアップは箱プリミティブ(立方体、縦長ボックス、横長ボックス、カスタム寸法ボックス)に限られます。円筒形(チューブ、缶)や軟質パッケージ(パウチ)には、曲面 UV マッピングに対応した別のツールが必要です。
なぜ一部の面でロゴが少し潰れて見えるの?
テクスチャは面全体を埋めるように引き伸ばされます。アップロード元と面のアスペクト比が違うと変形してしまいます。事前に面の比率に合わせて切り抜くか余白を足してください。同じ背景色で余白を埋めるとうまく収まります。
合成用に透過 PNG として書き出せる?
できます。背景で透過(市松模様)のスウォッチを選び、床グリッドをオフにして切り抜きの邪魔を消せば、ビューを書き出すで背景なしの PNG が手に入り、バナーやスライドにそのまま置けます。透過の上にボックスのやわらかい接地影を残したいときは、接地シャドウをオンのままにしてください。
ライティングは物理的に正確?
単純化された WebGL モデルです。指向性ライト 1 灯と環境光のみで、パストレーシングは使っていません。このトレードオフのおかげでシーンが 60fps の対話操作を維持できます。最終ヒーローカットを作るなら、同じ素材を Blender や有料レンダラーに持ち込むのが定番です。

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