D&Dキャラクター生成ツールとは?
D&Dキャラクター生成ツールは、名前・種族・クラス・背景・能力値・技能の習熟・ヒットポイント・アーマークラス・移動速度・セーヴィングスロー・属性・性格的特徴・信条・絆・欠点・背景の導入を備えたランダムなダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターを作成します。手早くキャラクターが欲しい初心者にも、NPCのパーティをまとめて用意するGMにも最適です。
まずパーティ人数を1〜4から選び、次に5eコアの9種族と12クラスから選びます。能力値は三通りで振れます——4d6で最低を捨てる、公式標準配列15/14/13/12/10/8、バランスの取れた27ポイントのポイントバイ——そしてシートが振り目の上に各種族の能力値上昇を反映します。ヒットポイントはクラスのヒットダイスに【耐久力】修正を足したもの、アーマークラスは10+【敏捷力】修正、セーヴィングスローの行はクラスが習熟する二つのセーヴに習熟ボーナス+2を加えます。ランダムな背景(侍祭、犯罪者、庶民の英雄など)は二つの技能習熟を与え、クラスがさらに自前の習熟を加え、シートは18のすべての5e技能を、習熟を明示し、ボーナスを計算し、受動知覚まで算出して並べます。各キャラクターには性格的特徴・信条・絆・欠点、種族に合った名前、属性、背景の導入も付きます。単独の英雄でも4人のパーティでもワンクリックで生成し、気に入った要素をロックして、シート全体をテキストでコピーまたはダウンロードできます。
使い方
- 「生成」をクリックして完全にランダムなキャラクターを作成するか、種族やクラスなど特定の特性を固定してから生成します。
- パーティ人数(1〜4)を選び、能力値の振り方——4d6で最低を捨てる、標準配列、ポイントバイ——を選んだら、生成された各シートを確認します:種族に合った名前、背景、ヒットポイント、アーマークラス、移動速度、習熟ボーナス、種族ボーナス込みの六能力値、セーヴィングスロー、習熟と受動知覚を備えた全技能一覧、そして性格的特徴・信条・絆・欠点。
- キャラクターの概要をコピーするか、テキストシートとしてダウンロードして次のセッションに持ち込みましょう。
使用するタイミング
- 予定にない酒場にパーティが入ってしまい、DM がその場で NPC を立てる必要がある時。
- 新規プレイヤーに渡せる初期キャラを次回までに用意したい時。
- one-shot のネタに詰まったとき、サイコロに主人公を選ばせて筆を動かしたい時。
結果
DM がその場で、ハーフエルフのバード「ソヴェリス」を生成します。魅力 14、敏捷 12、ヒットポイント 9、習熟ボーナス +2、背景フックは「翌朝には消えてしまった王のために、かつて芸を披露した。」 — 即興の酒場 NPC として申し分なし。
よくある質問
- 能力値はどうやってロールされますか?
- 三つの方式から選べます。4d6 振って最低を捨てる方式:能力値ごとに六面ダイスを 4 個振り、上位 3 個を合計します。古典的なランダム方式です。標準値配分:15、14、13、12、10、8 をランダムな順序で割り当てます。即席卓で最もよく使われる配分です。ポイント購入:27 ポイントの予算内で、5e 公式コスト表に従って均衡した値を割り振ります。卓に合うやり方を生成前に選んでください。
- 種族やクラスを固定して他だけ振り直すことはできますか?
- はい。「生成」を押す前に、どの要素の隣でも錠前アイコンをタップできます——名前、種族、クラス、背景、属性、能力値、性格、背景設定。ロックした要素はそのまま残り、ロックしていないものだけが振り直されるので、コンセプトの半分が固まっているときに便利です。パーティを生成するときは、ロックが先頭のキャラクターを固定し、残りは自由に振り直されます。
- 種族による能力値ボーナスは自動で加算されますか?
- はい。シートには 5e の標準的な種族ボーナスを反映した最終値が表示され、ボーナスを受けた能力値にはオレンジ色の小さなタグが付きます(例:ハーフエルフは魅力に +2、次に高い 2 つの能力値に +1)。ヒットポイント・アーマークラス・セーヴィングスローはこの調整後の合計値から再計算されるため、表示されたままで遊べる状態になります。
- 背景フックは特定のセッティング前提ですか?
- いいえ。どこにでも持ち込める書き方にしています。「思い出せない誰かの肖像が入ったロケットを持っている」のような一文は、フォーゴトン・レルムでもエベロンでも自作世界でも成立します。
- 生成されるキャラクターシートには何が載りますか?
- 今ではかなり充実しています。各シートには名前、種族、クラス、背景、属性、種族ボーナスを反映した六つの能力値、1レベルのヒットポイント、アーマークラス、移動速度、習熟ボーナス、セーヴィングスローの行、18技能すべての一覧(習熟技能を明示しボーナスを計算)、受動知覚、性格的特徴・信条・絆・欠点、そして背景の導入が含まれます。技能の習熟はクラスと背景の両方から得られ、実際のルールと同じです。開始時の装備や呪文リストはまだ含まれていません——それらにはD&D Beyondのような本格的なツールが向いています。