ローポリアートジェネレーターとは?

ローポリアートジェネレーターは、ドロネー三角分割を使って写真を幾何学的なアートワークに変換します。画像内のエッジを検出して頂点の配置を決め、各三角形を元の写真の平均色で塗りつぶします。モダンデザインやデジタルアートでよく見るファセット調の仕上がりになります。

頂点数は 200(はっきりした幾何学的な見た目)から 5,000(数千の細かな面で写真に近い見た目)まで指定できます。エッジ感度は、コントラストの強い境界とフラットな面のどちらに頂点を多く置くかを決め、上げれば少ない頂点数でも目・唇・影を鋭く保てます。ワンクリックのスタイル(クラシック、シャープ、ソフト)が定番の組み合わせを瞬時に設定します。出力は背景透過の PNG または実際の三角形ポリゴンから作るスケーラブル SVG として保存できます。

使い方

  1. 写真(ポートレート、風景、高コントラストの画像が最適)をアップロードして、ローポリアートワークのソースとして使用します。
  2. 頂点数(多いほど細かいディテール、少ないほど抽象的)とエッジ感度を調整して、三角形が集中する場所を制御します。
  3. 三角形メッシュを見たいときはオーバーレイをオンにし、PNG かベクター SVG でダウンロード、もしくはそのままクリップボードへコピーしてください。

使用するタイミング

  • バンドのジャケット、ポッドキャストカバー、SNS アイコン向けにスタイライズしたポートレートを作るとき。
  • 自分で撮った風景写真から抽象的なポスターの背景を作るとき。
  • ストック画像に頼らずモダンな雰囲気を出したいヒーロー画像用に、ファセット風の商品写真を作るとき。

結果

ポートレート写真をアップロードし、頂点数を1,500に設定すると、ディテールがありつつも幾何学的な見た目になります。プロフィール画像やポスターにも使えるローポリポートレートが仕上がります。

よくある質問

頂点数とエッジ感度の違いは何ですか?
頂点数は三角形の角の総数です。エッジ感度はそれらをどこに配置するかを決めます。感度が低いと頂点は画像全体に均等にばらまかれ、高いと縁に密集し平坦な背景には少なくなります。組み合わせ次第で、頂点多+感度高は写実寄り、頂点少+感度高はモダンな抽象になります。
頂点数を増やしても顔がブロックっぽいのはなぜ?
各三角形には内部のピクセルの「平均色」が塗られるので、肌の陰影や髪のような微妙なグラデーションは平らになります。エッジ感度を上げると、目、唇、フェイスラインなど重要な部分に頂点が多く割り当てられます。
元の色をそのまま使えますか? もしくは色をスタイルし直せますか?
各三角形は写真のピクセルの平均色で塗られるので、初期状態では色味はかなり忠実です。カラーモードのボタンでその場でスタイルを変えられます——「鮮やか」で彩度を上げ、「落ち着いた」で抑え、「グレースケール」で色を完全に抜けます。もっと強いリカラーやポスタリゼーションをしたいときは、先に画像エディタで加工してからこちらで low-poly 化してください。
元画像はどのくらい大きくても大丈夫ですか?
20 MB まで、解像度も常識的な範囲なら可。画像が大きいほど三角分割に時間がかかります。一般的なノート PC なら 2 MP の写真と 1500 頂点で 2〜3 秒。スマホでは頂点を多くするとはっきり遅くなります。
出力はベクター? それともラスター?
両方です。すぐ使える画像が欲しいときはラスター PNG、印刷やポスター、追加編集にベクターが必要なときは実際の三角形ポリゴンから生成したスケーラブル SVG をダウンロードできます。SVG では三角形ひとつひとつが独立した色付きポリゴンとして残るので、どんな大きさに拡大しても劣化しません。

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