神経衰弱ゲームとは?
カードをめくって、それぞれの位置を覚えてペアを見つけましょう。無料で遊べて、すべてお使いのデバイス上でプライベートに動作します。データの共有はありません。
盤面サイズは 3 種類:4x3(6 ペア、ウォームアップ向け)、4x4(8 ペア、デフォルト)、6x4(12 ペア、チャレンジ)です。ゲーム開始時にすべてのカードが数秒だけ表向きになり、隠れる前に位置を覚えられます。最初の 1 枚をめくるとタイマーがスタートし、盤面サイズごとにベストタイムと最少手数が保存されるので、毎回更新を狙えます。リラックスモードからタイム制モードに切り替えれば盤面ごとのカウントダウンに挑戦でき、カードテーマはクラシック、どうぶつ、フード、自然、トラベルから選べ、正解・不正解の効果音はサウンドボタンでいつでも消せます。
使い方
- 裏向きのカードをクリックしてめくり、シンボルを確認します
- 2枚目のカードをクリックしてペアを探します
- できるだけ少ない手数ですべてのペアを揃えましょう
使用するタイミング
- 会議の合間に 5 分つぶしたいけど、無限スクロールには沈みたくないとき。
- 集中力と位置記憶を覚え始めた小さい子と一緒に遊ぶ。
- 勉強や頭を使う作業の前に、短期記憶のウォームアップとして 1 局やる。
結果
どうぶつテーマを選び、4x4 でゲームを開始し、同じどうぶつのカード 2 枚をめくってペアを作り、8 ペアすべて揃うまで続けます。ベストタイムや最少手数を更新すれば、その盤面サイズに自動で保存されます。
よくある質問
- 4x4 盤面で何手くらいが良いスコアですか?
- 大人がしっかり遊んで 16〜20 手なら上出来です。理論上の最少は、1 回目に全カードを覚えれば 8 手。16 手未満なら位置をかなり正確に追えています。
- 上達すると難易度は自動で上がりますか?
- 自動調整はありません。小さい盤面が物足りなくなったら 4x4、6x4 と手動で切り替えてください。6x4 はカード 24 枚、ペア 12 組です。
- 一致しなかったカードが戻るのが早すぎませんか?
- 戻るまでは 800 ミリ秒で、テンポを保ちつつ絵柄を覚える余裕は残してあります。短く感じるならクリックを遅めにすると良いです。タイマーは、開始時の短いプレビューのあと、最初の 1 枚をめくった瞬間から動きます。
- カードの位置は毎回同じですか?
- 違います。新しいゲームを始めるたびに Fisher-Yates アルゴリズムでシャッフルしているため、前回の位置を覚えていても役に立ちません。毎回まっさらな配置です。
- このゲームは記憶力トレーニングに本当に効きますか?
- 視空間ワーキングメモリを使う集中ゲームで、他のタスクへの転移は研究上わずかに認められています。劇的な効果は期待できませんが、SNS を眺めるよりは脳に良いです。