3D 박스/패키지 목업이란?
3D 박스/패키지 목업은 평면 디자인을 사실적인 3D 박스 형태에 입혀 제품 포장을 시각화하는 도구입니다. 여섯 개 면 모두에 아트워크를 업로드한 뒤 실시간으로 박스를 회전하며 모든 각도에서 확인할 수 있습니다. 제품 디자이너와 온라인 판매자에게 적합합니다.
장면은 WebGL로 돌아가서 평범한 노트북에서도 회전과 조명 변경이 60fps를 유지합니다. 가로·세로·깊이를 센티미터나 인치로 정할 수 있고, 배경색을 스튜디오 톤으로 바꾸고, 조명 강도를 평평한 카탈로그 조명부터 드라마틱한 측면광까지 조절합니다. 사실적인 원근 보기와 평행한 아이소메트릭 보기를 전환하고, PNG를 화면 해상도, 2x 레티나, 4K로 내보낼 수 있습니다.
사용 방법
- 박스 형태(표준 박스, 세로형 박스, 정육면체 또는 사용자 지정 치수)를 선택하고 원하는 단위로 가로, 세로, 깊이를 설정하세요.
- 박스의 각 면(앞, 뒤, 좌, 우, 윗면, 아랫면)에 이미지를 업로드하세요. 각 이미지가 올바른 면에 자동으로 매핑됩니다.
- 마우스로 3D 미리보기를 회전·확대하고, 조명과 배경색을 조절한 뒤 고해상도 PNG 스크린샷으로 내보내세요.
사용 시기
- 인쇄 견본을 발주하기 전, 라벨이 박스에 감긴 모습을 클라이언트에게 미리 보여줄 때.
- 평면 다이라인 도안만 있을 때 아마존 상세 페이지용 제품 사진을 만들어야 할 때.
- 같은 박스 모양 위에 라벨 시안 두 개를 나란히 올려 비교해야 할 때.
결과
시리얼 브랜드 디자이너가 전면 라벨(영양 정보, 로고)과 측면 패널 아트워크를 세로형 박스에 업로드하고, 3/4 앵글로 회전시킨 뒤 클라이언트 프레젠테이션용 목업을 내보냅니다.
자주 묻는 질문
- 각 면에 올릴 작업물의 비율은 어떻게 잡아야 하나요?
- 면의 가로세로 비율에 맞춰 주세요. 일반적인 시리얼 박스라면 정면은 폭보다 높이가 크고(약 3:4), 측면은 가늘고 길며(1:4), 상단은 넓고 얕습니다(4:1). 정사각형 이미지도 업로드는 되지만 늘어나니, 다이라인을 처음부터 평면 상태에서 비율에 맞춰 내보내세요.
- 파우치나 튜브 같은 비사각형 패키지도 만들 수 있나요?
- 이 화면에서는 불가능합니다. 모형은 큐브, 세로 박스, 가로 박스, 사용자 지정 치수 박스 같은 박스 프리미티브를 씁니다. 원통형(튜브, 캔)이나 부드러운 패키지(파우치)는 곡면 UV 매핑을 지원하는 다른 도구가 필요합니다.
- 왜 한쪽 면에서 로고가 살짝 눌려 보이나요?
- 텍스처가 면 전체를 채우도록 늘어나기 때문입니다. 업로드 이미지의 비율이 면과 다르면 맞추느라 변형됩니다. 업로드 전에 면 비율에 맞게 잘라내거나 여백을 추가하세요. 여백을 같은 배경색으로 채우면 대개 자연스럽게 들어맞습니다.
- 합성용 투명 배경 PNG로 내보낼 수 있나요?
- 됩니다. 배경에서 투명(체크무늬) 견본을 고르고 바닥 격자를 끄면 누끼에 방해되는 게 없어지며, 뷰 내보내기를 누르면 배경 없는 PNG가 나와 배너나 슬라이드에 바로 올릴 수 있습니다. 투명 위에 상자의 부드러운 접지 그림자를 남기고 싶으면 바닥 그림자를 켜 두세요.
- 조명이 물리적으로 정확한가요?
- 단순화된 WebGL 모델을 씁니다. 방향광 한 개에 환경광이 더해진 형태이고 패스 트레이싱은 아닙니다. 이 절충 덕에 장면이 60fps로 매끄럽게 돌아갑니다. 최종 메인 컷이 필요하면 같은 아트워크를 Blender 같은 외부 렌더러로 가져가는 게 정석입니다.