PIP 영상 제작 도구이란?

메인 비디오 위에 작은 화면 속 화면(PiP) 창을 배치하여 두 영상을 합성합니다. 리액션 영상, 웹캠 튜토리얼, 게임 스트리밍, 발표자 화면이 포함된 프레젠테이션 등에 활용하세요. 오버레이의 위치와 크기는 원하는 대로 조정할 수 있습니다.

FFmpeg는 WebAssembly로 기기에서만 실행되므로 영상이 기기를 떠나지 않습니다. 실시간 미리보기에서 작은 화면을 드래그해 어느 픽셀에든 내려놓거나, 한 번의 탭으로 모서리에 붙일 수 있습니다. 선택 테두리는 복잡한 배경에서도 작은 화면이 도드라지게 하고, 불투명도 슬라이더로 은은한 오버레이나 워터마크처럼 흐리게 만들 수 있으며, 모서리 여백은 가장자리에 얼마나 붙는지를 정하고, 음량 슬라이더는 두 목소리를 함께 들려주고 싶을 때 오버레이 오디오를 메인 트랙에 섞어 줍니다. 시작 지점을 쓰면 미리 자르지 않고도 클립의 더 뒷부분부터 재생을 시작할 수 있습니다. 작은 화면을 원형으로 바꾸면 깔끔한 웹캠 느낌이 나고, 내레이션만 들려주고 싶을 때는 메인 트랙을 음소거하며, 파일 크기와 화질을 저울질해 480p, 720p, 1080p 출력을 선택할 수 있습니다.

사용 방법

  1. 메인(배경) 비디오와 작은 창에 표시될 오버레이(PiP) 비디오를 업로드하세요.
  2. 실시간 미리보기에서 작은 화면을 드래그해 원하는 위치에 두거나, 모서리 프리셋을 눌러 빠르게 맞추세요. 그런 다음 모양(사각형 또는 웹캠 스타일 원형)을 고르고 오버레이 크기, 불투명도, 모서리 여백, 선택 테두리, 오버레이 음량을 조정합니다. 시작 지점을 설정하면 클립의 더 뒷부분부터 재생되고, 오버레이 소리만 쓰려면 메인 영상 오디오를 음소거하며, 마지막으로 출력 해상도를 선택합니다.
  3. 만들기 버튼을 클릭하여 합성 비디오를 렌더링하고 결과물을 다운로드하세요.

사용 시기

  • 유튜브나 틱톡용으로 해설 중인 클립 위에 웹캠 리액션을 얹고 싶을 때.
  • 화면 녹화에 발표자 인서트를 추가해서 튜토리얼이 무표정해 보이지 않도록 만들 때.
  • 게임 영상과 작은 웹캠 화면을 합성해 스트림 요약 영상을 만들 때.

결과

게임 콘텐츠 크리에이터가 1920x1080 게임 플레이 영상의 오른쪽 하단에 320x240 웹캠 영상을 배치하고, 웹캠 창 주위에 2픽셀 흰색 테두리를 추가합니다.

자주 묻는 질문

메인과 오버레이 영상은 어떤 포맷을 지원하나요?
MP4, WebM, MOV, MKV 모두 가능합니다. 두 클립이 해상도나 프레임레이트가 같을 필요는 없고, 도구가 H.264 MP4로 통일해 재인코딩합니다. 결과 길이는 메인 영상을 따릅니다.
결과물이 오버레이가 아니라 메인 영상 길이에 맞춰 끝나는 이유는?
타임라인을 메인 클립이 주도하기 때문입니다. 오버레이가 더 짧으면 마지막 프레임이 그대로 멈춰 있고, 더 길면 메인 끝나는 지점에서 잘립니다. 박자가 중요하면 오버레이를 미리 잘라 두세요.
입력 파일은 얼마나 클 수 있나요?
처리는 기기에서 이뤄지므로 실질 한도는 기기 RAM이 정합니다. 8GB 노트북에서는 1080p 5분짜리 두 편 정도는 무난하고, 입력 총합이 1GB를 넘으면 로딩이 느려지거나 탭이 죽기도 합니다. 더 짧게 잘라서 처리하세요.
오버레이 영상의 오디오도 포함되나요?
기본값에서는 메인 영상의 오디오만 재생되므로 기존 작업 흐름이 그대로 유지됩니다. 오버레이 볼륨 슬라이더를 음소거 위로 올리면, 오버레이 오디오가 원하는 레벨로 메인 트랙에 섞입니다. 두 클립 모두 소리를 담고 있다면, 리액션이나 코멘터리 편집에 더 이상 별도의 오디오 편집기가 필요하지 않습니다.
짧은 클립인데도 처리에 1~2분이 걸리는 이유는?
FFmpeg가 두 영상을 디코딩하고, 프레임마다 합성하고, H.264로 다시 인코딩해야 합니다. 브라우저에서는 WebAssembly가 단일 스레드로 돌아가서, 1080p 1분 분량 출력에 보통 60~120초의 CPU 시간이 필요합니다. 무거운 탭을 닫으면 빨라집니다.

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