텍스처 생성기이란?

Texture Generator는 노이즈 알고리즘과 패턴 생성기를 사용하여 이음새 없는 프로시저럴 텍스처를 만듭니다. 펄린 노이즈, 보로노이, 나뭇결, 대리석, 구름, 체커, 벽돌, 직물, 헤어라인 금속에서 선택하고, 색상·스케일·회전·디테일을 커스터마이징한 뒤 게임, 3D, 웹 배경용 타일링 가능한 텍스처를 다운로드하세요.

옥타브는 여러 노이즈 주파수를 쌓아 프랙탈 디테일을 더하고, 난류는 노이즈 필드를 비틀어 더 자연스러운 곡선을 만들며, 시드 값으로 결과를 재현할 수 있어 나중에 같은 텍스처를 다시 만들 수 있습니다. 해상도는 최대 2048×2048이고, 타일링 모드는 가장자리가 매끄럽게 이어지도록 노이즈를 감싸 줍니다. 팔레트는 어스 톤부터 네온까지 다양하며, 최대 8가지 색을 가진 커스텀 팔레트도 만들 수 있습니다.

사용 방법

  1. 텍스처 유형(노이즈, 보로노이, 나무, 대리석, 직물 등)을 선택하세요.
  2. 스케일, 옥타브, 색상 팔레트, 터뷸런스 등의 파라미터를 조정하세요.
  3. 이음새 없는 타일을 미리 보고 텍스처를 PNG, JPEG 또는 WebP로 다운로드하세요. 3D 작업용으로 전체 PBR 세트(노멀, 러프니스, AO, 하이트 맵)를 ZIP으로 한 번에 받을 수도 있습니다.

사용 시기

  • 유니티나 고도 씬용으로 타일링 가능한 지형·돌 텍스처를 만들고 싶을 때.
  • 스톡 라이브러리를 뒤지지 않고 웹사이트에 잔잔한 노이즈 배경을 깔고 싶을 때.
  • 시드를 무작위로 바꿔 가며 마음에 드는 결과가 나올 때까지 머티리얼 베리에이션을 시도하고 싶을 때.

결과

3D 아티스트가 펄린 노이즈를 선택하고, 어스 톤 색상에 4 옥타브, 512×512 해상도를 설정한 뒤 게임 장면용 타일링 가능한 지형 텍스처를 내보냅니다.

자주 묻는 질문

펄린 노이즈, 보로노이, 난류의 차이는 무엇인가요?
펄린 노이즈는 솔기 없는 부드러운 구름 같은 그라데이션을 만듭니다. 보로노이는 임의의 점을 셀 중심으로 삼아 세포형 패턴을 그리므로 갈라진 흙이나 피부에 어울립니다. 난류는 펄린을 절댓값으로 접은 결과여서 연기처럼 가닥진 디테일이 나옵니다.
옥타브 슬라이더는 실제로 무엇을 바꾸나요?
각 옥타브는 파장과 진폭을 절반으로 줄인 노이즈를 한 단계 더 쌓습니다. 1옥타브는 부드러운 얼룩이지만, 6옥타브로 가면 점점 더 작은 디테일이 쌓여 실제 지형의 프랙탈한 인상을 흉내 냅니다. 옥타브가 많을수록 연산이 많지만, 텍스처를 진짜처럼 보이게 하는 잔주름이 더해집니다.
텍스처가 타일링 가능하다는 게 무엇이고, 왜 중요한가요?
타일링 가능이란 오른쪽 가장자리가 왼쪽과, 아래가 위와 정확히 맞아떨어진다는 뜻입니다. 표면에 반복 배치해도 이음매가 보이지 않습니다. 이 도구는 일반 텍스처를 잘라 만드는 대신 랩 어웨어 노이즈를 직접 생성합니다. 게임 바닥 타일이나 웹 배경에 필수입니다.
같은 텍스처를 유지하면서 색만 바꾸려면 어떻게 하나요?
시드 값을 메모해 두고 팔레트만 바꾸세요. 바탕 노이즈의 형태는 그대로이고 색만 달라집니다. 시드는 난수 발생기의 시작점일 뿐이라, 같은 시드에 어떤 팔레트를 조합하든 예측 가능하고 재현 가능한 결과가 나옵니다.
2048픽셀보다 큰 해상도로 내보낼 수 있나요?
현재 상한은 2048×2048이며, 대부분의 노트북에서도 1~2초 안에 생성됩니다. 4K 에셋이 필요하면 2048로 생성한 뒤 시드를 저장해 두고 ImageMagick의 bicubic 필터나 Real-ESRGAN 같은 AI 업스케일러로 키우세요.

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