비디오 콜라주이란?
여러 비디오 클립을 하나의 캔버스에 나란히 또는 격자로 배치합니다. 비교 영상, 리액션 모음, 멀티 앵글 스포츠 영상, 전후 비교에 활용하세요.
2~4개의 클립을 하나의 캔버스에 배치하고 레이아웃(나란히, 2x2 그리드, 화면 속 화면)을 선택한 뒤, 각 클립의 시작/끝 지점을 다듬고 첫 프레임을 맞춰 동작을 동기화하세요. 720p, 1080p, 1440p로 WebM(빠름) 또는 MP4(H.264 트랜스코드, 다소 느림)로 내보냅니다.
사용 방법
- 한 프레임으로 합칠 비디오 클립 2~4개를 업로드하세요.
- 레이아웃(나란히, 2×2 격자, 화면 속 화면)을 선택하고 클립을 배치하세요.
- 출력 해상도와 길이를 설정한 후 합쳐진 영상을 WebM으로 내보내세요.
사용 시기
- 같은 운동, 댄스 동작, 골프 스윙의 두 카메라 각도를 비교하기.
- 웹캠 영상이 원본 클립 옆에 붙는 리액션 영상 만들기.
- 방, 레시피, 디자인 작업의 '비포 애프터'를 한 화면에 보여주기.
결과
피트니스 트레이너가 운동 정면 영상과 측면 영상을 업로드합니다. 나란히 레이아웃을 선택하고 시작점을 동기화한 후 유튜브 튜토리얼용으로 두 앵글이 모두 보이는 단일 영상을 내보냅니다.
자주 묻는 질문
- 콜라주 하나에 몇 개의 클립을 합칠 수 있나요?
- 최대 4개입니다. 나란히는 2개, 그리드는 4개, 화면 속 화면은 작은 클립을 메인 위에 겹쳐 놓습니다. 4개를 넘으면 모바일 화면에서 너무 답답해져서 상한을 4개로 두었습니다.
- 모든 클립의 길이가 같아야 하나요?
- 아니요. 출력 길이는 별도로 설정하고, 각 클립의 시작/끝 지점은 도구 안에서 따로 다듬습니다. 30초 클립이 12초 클립 옆에 있어도 됩니다. 먼저 끝나는 쪽은 마지막 프레임에 멈춘 채 긴 쪽이 끝날 때까지 유지됩니다.
- MP4 내보내기가 WebM보다 오래 걸리는 이유는?
- WebM은 브라우저가 녹화에 쓰는 코덱을 그대로 사용해서 거의 직접 저장에 가깝습니다. MP4는 아이폰과 대부분 편집기와 호환을 위해 H.264로 재인코딩해야 해서 클립 길이만큼의 처리 시간이 추가됩니다.
- 모든 클립의 오디오가 동시에 재생되나요?
- 네, 모든 클립의 오디오가 기본적으로 섞입니다. 이제 각 클립마다 볼륨 슬라이더와 음소거 버튼이 바로 여기 있어서, 시끄러운 클립을 음소거하고 내레이션은 크게 유지하는 것을 별도 편집기 없이 할 수 있습니다. 배경 음악에도 독립된 볼륨 조절이 있습니다.
- 내보내기 최대 해상도는 얼마인가요?
- 1440p(2560x1440)입니다. 그 이상은 대부분 노트북에서 브라우저 캔버스 메모리가 병목이 됩니다. SNS 업로드라면 1080p로 충분하며, 1440p는 나중에 크롭할 계획이 있을 때만 의미가 있습니다.