비디오 콜라주이란?

여러 비디오 클립을 하나의 캔버스에 나란히 또는 격자로 배치합니다. 비교 영상, 리액션 모음, 멀티 앵글 스포츠 영상, 전후 비교에 활용하세요.

2~4개의 클립을 하나의 캔버스에 배치하고 레이아웃(나란히, 2x2 그리드, 화면 속 화면)을 선택한 뒤, 각 클립의 시작/끝 지점을 다듬고 첫 프레임을 맞춰 동작을 동기화하세요. 720p, 1080p, 1440p로 WebM(빠름) 또는 MP4(H.264 트랜스코드, 다소 느림)로 내보냅니다.

사용 방법

  1. 한 프레임으로 합칠 비디오 클립 2~4개를 업로드하세요.
  2. 레이아웃(나란히, 2×2 격자, 화면 속 화면)을 선택하고 클립을 배치하세요.
  3. 출력 해상도와 길이를 설정한 후 합쳐진 영상을 WebM으로 내보내세요.

사용 시기

  • 같은 운동, 댄스 동작, 골프 스윙의 두 카메라 각도를 비교하기.
  • 웹캠 영상이 원본 클립 옆에 붙는 리액션 영상 만들기.
  • 방, 레시피, 디자인 작업의 '비포 애프터'를 한 화면에 보여주기.

결과

피트니스 트레이너가 운동 정면 영상과 측면 영상을 업로드합니다. 나란히 레이아웃을 선택하고 시작점을 동기화한 후 유튜브 튜토리얼용으로 두 앵글이 모두 보이는 단일 영상을 내보냅니다.

자주 묻는 질문

콜라주 하나에 몇 개의 클립을 합칠 수 있나요?
최대 4개입니다. 나란히는 2개, 그리드는 4개, 화면 속 화면은 작은 클립을 메인 위에 겹쳐 놓습니다. 4개를 넘으면 모바일 화면에서 너무 답답해져서 상한을 4개로 두었습니다.
모든 클립의 길이가 같아야 하나요?
아니요. 출력 길이는 별도로 설정하고, 각 클립의 시작/끝 지점은 도구 안에서 따로 다듬습니다. 30초 클립이 12초 클립 옆에 있어도 됩니다. 먼저 끝나는 쪽은 마지막 프레임에 멈춘 채 긴 쪽이 끝날 때까지 유지됩니다.
MP4 내보내기가 WebM보다 오래 걸리는 이유는?
WebM은 브라우저가 녹화에 쓰는 코덱을 그대로 사용해서 거의 직접 저장에 가깝습니다. MP4는 아이폰과 대부분 편집기와 호환을 위해 H.264로 재인코딩해야 해서 클립 길이만큼의 처리 시간이 추가됩니다.
모든 클립의 오디오가 동시에 재생되나요?
네, 모든 클립의 오디오가 기본적으로 섞입니다. 이제 각 클립마다 볼륨 슬라이더와 음소거 버튼이 바로 여기 있어서, 시끄러운 클립을 음소거하고 내레이션은 크게 유지하는 것을 별도 편집기 없이 할 수 있습니다. 배경 음악에도 독립된 볼륨 조절이 있습니다.
내보내기 최대 해상도는 얼마인가요?
1440p(2560x1440)입니다. 그 이상은 대부분 노트북에서 브라우저 캔버스 메모리가 병목이 됩니다. SNS 업로드라면 1080p로 충분하며, 1440p는 나중에 크롭할 계획이 있을 때만 의미가 있습니다.

관련 도구