O que é Visualizador de Terreno 3D?
O Visualizador de Terreno 3D converte imagens de mapa de alturas em escala de cinza em terreno 3D interativo. Faça upload de qualquer mapa de alturas onde o brilho corresponde à elevação e orbite o resultado para explorá-lo de qualquer ângulo.
Ao carregar, o mapa de altura é amostrado para uma malha de triângulos; a resolução controla quantos vértices são gerados (baixa para rotação rápida, alta para cumes nítidos). A coloração vai de topográfico (azul, verde, marrom e branco conforme a altitude) e tom plano tipo satélite às paletas deserto, vulcânico e ártico, além do wireframe puro. Mude para a vista de topo para um mapa ortográfico plano e consulte o painel de altitude mínima/média/máxima para medir o contraste. PNG e JPG funcionam, desde que sejam quadrados.
Como usar
- Faça upload de uma imagem de mapa de alturas em escala de cinza (PNG ou JPG) onde o branco representa a elevação máxima e o preto a mínima.
- Ajuste a escala de altura para exagerar ou suavizar o terreno, escolha um esquema de cores (topográfico, satélite, deserto, vulcânico, ártico ou wireframe) e defina a resolução do terreno.
- Orbite ao redor do terreno arrastando, amplie com a roda do mouse e exporte uma captura de tela do seu ponto de vista favorito em PNG.
Quando usar
- Previsualizar saídas de ruído Perlin ou mapas de altura do Photoshop antes de importar para Unity ou Unreal.
- Transformar tiles reais de DEM (modelo digital de elevação) em ilustrações 3D para um post de blog.
- Conferir um script de terreno procedural exportando o mapa de altura dele e orbitando em volta.
Resultado
Um desenvolvedor de jogos faz upload de um mapa de alturas de ruído Perlin 512x512, define a escala de altura para 150%, aplica coloração topográfica e gira para encontrar o melhor ângulo de câmera para uma cena de passagem entre montanhas em seu RPG.
Perguntas frequentes
- Qual deve ser o tamanho em pixels do mapa de altura?
- Imagens quadradas entre 256×256 e 1024×1024 são as melhores. O visualizador faz downsample para a resolução que você escolher, então uma entrada de 4096 pixels é afinada para uns 512 vértices por lado no padrão. Imagens não quadradas são esticadas sobre uma área quadrada.
- Por que meu terreno parece uma chapa plana?
- Ou o mapa de altura tem pouco contraste (uma imagem quase cinza gera uma malha quase plana) ou o slider de escala vertical está no mínimo. Levante a escala para 150-200% e dá uma olhada no histograma da imagem fonte em qualquer editor.
- Branco sempre é alto e preto sempre é baixo?
- Sim. O visualizador lê o valor de cinza do pixel e mapeia direto para altura: 255 (branco) é o pico, 0 (preto) é o chão. Se o seu mapa segue a convenção invertida, é só ligar a chave Inverter alturas para corrigir na hora.
- Dá para sobrepor uma textura de satélite ou um mapa de cor?
- Por enquanto não. O visualizador usa sombreamento procedural baseado em elevação ou wireframe. Para sobrepor textura de satélite real, é melhor exportar a malha para uma ferramenta com textura difusa separada, como Blender ou QGIS com QGIS2threejs.
- Qual o tamanho do PNG exportado?
- O PNG bate com a resolução do canvas na tela, em geral por volta de 1200×800 conforme o viewport. O download inclui o ângulo de câmera, a luz e o esquema de cores atuais, então é melhor ajustar isso antes de exportar.
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