什麼是3D 模型檢視器?

3D模型檢視器可直接在本地開啟 GLB、GLTF、FBX、OBJ、STL、PLY 與 3MF 檔案。旋轉、縮放和平移來從任意角度檢查模型。可在貼圖、線框、素模、法線和 X 光視圖之間切換,還能進入全螢幕、調整光照或變更背景色。無需上傳任何檔案。

檢視器以 Three.js 搭配 OrbitControls,滑鼠拖曳會繞著物體旋轉,雙指拖曳是平移,滾輪則縮放。模型載入完成後,面板會顯示頂點數、三角面數、面數、繪製呼叫數與材質數。用顯示模式按鈕在貼圖、線框(查看拓樸)、素模(無貼圖灰模看形體)、法線(查看面朝向)和 X 光(半透明,看內部被遮擋的結構)之間切換,把視口放大到全螢幕細看,調整方向光強度,把背景換成深灰或任何十六進位顏色以便截圖留存。

使用方法

  1. 拖入或瀏覽上傳 3D 模型檔案(.glb、.gltf、.fbx、.obj、.stl、.ply 或 .3mf)
  2. 使用滑鼠或觸控來旋轉、縮放和平移模型
  3. 在貼圖、線框、素模、法線和 X 光顯示模式之間切換,進入全螢幕、調整光照,或更改背景顏色以便檢視

何時使用

  • 在 3D 美術投入大量時間貼材質之前,先把 GLB/GLTF 拿來確認一下。
  • 確認從 Blender 匯出的 OBJ 幾何體跟軟體裡看到的一致。
  • 在手機上向客戶展示資產,免去對方安裝 Blender、Maya 或 Unity 的麻煩。

結果

設計師傳給您一個產品原型的GLB檔案,您需要審查它。上傳檔案,旋轉模型檢視各個角度,切換至線框模式檢查幾何結構,截圖以便分享回饋意見。

常見問題

檢視器支援哪些 3D 檔案格式?
GLB、GLTF、FBX、OBJ、STL、PLY 與 3MF。GLB、GLTF、FBX 把材質、貼圖、動畫一次打包進去。OBJ 只帶幾何資訊,即便附帶 MTL,在這裡也不會載入顏色或貼圖。STL 與 PLY(常見於三維掃描與列印)只有純幾何,會顯示為無貼圖的灰色;PLY 若自帶頂點顏色則會保留。
為什麼模型整個烏漆抹黑或者看不見?
可能是模型尺度遠超出攝影機視錐,也可能本身沒有內建燈光。請按「重置鏡頭」自動取景,再把燈光強度調大。整片漆黑通常是材質參考的貼圖檔案沒一起帶過來。
面板上的頂點數與面數是什麼意思?
頂點是網格的端點,面(也就是三角面)是連接它們的多邊形,繪製呼叫數大致等於獨立網格的數量——越少,算繪開銷越小。遊戲用的道具大多落在五萬三角面以內,角色二十萬以內。如果一個小道具有上百萬面,通常是還沒減面的高模雕刻。
模型有骨骼動畫的話檢視器會播放嗎?
會。GLTF 與 GLB 內嵌的動畫片段會自動載入到播放面板,第一段自動開始播放。下拉選單可以切換行走、待機或美術匯出的任何片段,隨時可暫停或繼續。靜態模型不會顯示播放面板,介面維持簡潔。
可以把目前的視角截圖嗎?
可以。「截圖」按鈕會以畫布解析度將當前畫面輸出為 PNG。先把背景、燈光、角度都調好再點擊,輸出的圖就是客戶會看到的樣子,可直接附在郵件中送出。

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