什麼是失真效果器?

失真效果器使用 Web Audio API 的 WaveShaperNode 為音訊加入過載、法茲和削波效果。從細膩的溫暖感到猛烈的失真——全部在您的裝置上私密完成。

工具底層用一條 WaveShaper 曲線把每個取樣經過非線性函式映射:軟削波修圓峰值,帶來溫暖的電子管音色;硬削波直接削平,模擬 fuzz 踏板的凶悍;Fuzz 曲線加入不對稱的鍺管顆粒;降位元(Bitcrush)把訊號量化到更少的位元深度,呈現 lo-fi、8 位元紋理。低通「音色」鈕削掉刺耳高頻,可選的高通濾波器去掉低頻轟鳴,而「標準化」開關會把最終渲染縮放到 0 dBFS,讓下載檔案維持響度又不會在編碼時破音。

使用方法

  1. 上傳音訊檔案或使用內建麥克風輸入擷取即時聲音。
  2. 調整失真量、曲線類型和音色控制來塑造效果。
  3. 即時預覽失真效果,然後選 WAV、MP3 或 OGG 下載處理後的檔案。

何時使用

  • 把錄乾淨的 DI 吉他重新染上當時忘了錄的破音音色。
  • 幫平淡的人聲音軌或合成貝斯加上一些粗糙顆粒。
  • 做遊戲音效:武器聲、引擎聲、失真的對講機通話。

結果

上傳一段乾淨的吉他錄音,將失真調到 70% 並選擇軟削波曲線,即可下載一個溫暖過載版本用於試聽帶。

常見問題

軟削波跟硬削波差在哪?
軟削波把峰值平滑修圓,產生偶次諧波,聽感溫暖,像真空管擴大機;硬削波在固定電平直接切平,產生尖銳的奇次諧波,像 fuzz 單顆。Fuzz 曲線加入不對稱的鍺管式顆粒;而降位元(Bitcrush)把訊號量化到較少的位元深度,呈現 lo-fi、8 位元、復古遊戲般的質感——這是其他三種曲線到不了的音色領域。
失真量調大後,為什麼音量反而變小?
重度削波壓縮了動態範圍。峰值不再凸出,即便音色更凶猛,平均電平反而下降。下載前打開「標準化」,渲染好的檔案會整體提升到峰值正好 0 dBFS——大聲又乾淨。也可以把濕/乾比例再往上推。
可以用在麥克風的即時輸入嗎?
可以。把輸入來源切到「麥克風」,聲音就會即時經過 WaveShaper 處理。延遲依音效卡驅動而定,多數筆電可以控制在 30 毫秒內。
處理後子音聽起來刺刺的、毛毛的怎麼辦?
失真會放大高頻,而 S、T 這類齒音本身就高頻很多。把「音色」滑桿往下拉以衰減高頻,或在加失真前先做齒音消除。
下載的檔案是什麼格式?
WAV 輸出的是與原始取樣率一致的 16 位元無損 PCM 檔案,適合再次匯入 DAW。MP3 和 OGG 會以 192 kbps 重新編碼,檔案小得多、方便分享。三種格式都在你的裝置本地產生,絕不會上傳。

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