¿Qué es Visor de modelos 3D?

El Visor de Modelos 3D abre archivos GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, PLY y 3MF directamente en tu dispositivo. Rota, amplía y desplázate para inspeccionar modelos desde cualquier ángulo. Cambia entre vistas con textura, malla, arcilla, normales y rayos X, pasa a pantalla completa, ajusta la iluminación o cambia el color de fondo. No se sube nada.

El visor usa Three.js con OrbitControls: arrastrar gira la cámara, dos dedos hacen pan y la rueda hace zoom. Tras cargar un modelo el panel muestra el número de vértices, triángulos, caras, draw calls y materiales. Usa los botones de modo para alternar entre con textura, malla (topología), arcilla (gris sin textura para ver la forma), normales (dirección de superficie) y rayos X (translúcido, para ver la geometría interna oculta), expande el visor a pantalla completa para mirarlo de cerca, ajusta la intensidad de la luz direccional y cambia el fondo a gris oscuro o a cualquier valor hex para tus capturas de revisión.

Cómo usar

  1. Sube un archivo de modelo 3D (.glb, .gltf, .fbx, .obj, .stl, .ply o .3mf) arrastrándolo o buscándolo
  2. Usa el ratón o el toque para rotar, ampliar y desplazarte por el modelo
  3. Alterna entre los modos con textura, malla, arcilla, normales y rayos X, pasa a pantalla completa, ajusta la iluminación o cambia el color de fondo para una mejor inspección

Cuándo usar

  • Revisar un GLB o GLTF que te ha enviado un artista 3D antes de que dedique horas al texturizado.
  • Comprobar que un OBJ exportado de Blender tiene exactamente la geometría que esperabas.
  • Mostrar un asset al cliente desde el móvil sin que tenga que instalar Blender, Maya o Unity.

Resultado

Un diseñador te envió un archivo GLB de un prototipo de producto y necesitas revisarlo. Sube el archivo, rota el modelo para comprobar todos los ángulos, cambia a la vista de malla para inspeccionar la geometría y toma una captura de pantalla para compartir tus comentarios.

Preguntas frecuentes

¿Qué formatos 3D acepta el visor?
GLB y GLTF, FBX, OBJ, STL, PLY y 3MF. GLB, GLTF y FBX incluyen materiales, texturas y animaciones en un solo paquete. OBJ es solo geometría: aunque venga con un MTL, aquí no se importan los colores ni las texturas. STL y PLY (típicos de escáneres e impresoras 3D) llegan como geometría pura y se muestran en gris sin textura; si el PLY trae colores por vértice, se conservan.
¿Por qué mi modelo aparece negro o no se ve?
O la escala está muy fuera del frustum de la cámara o el modelo no trae luces incrustadas. Pulsa Reiniciar cámara para reencuadrar y sube el slider de intensidad de luz. Si todo está completamente negro suele ser que falten archivos de textura.
¿Qué significan los números de vértices y caras?
Los vértices son los puntos del mesh, las caras (o triángulos) son los polígonos que los unen, y los draw calls equivalen más o menos al número de mallas separadas: cuantos menos, más barato de renderizar. Un atrezzo apto para juego suele rondar los 50.000 triángulos y un personaje los 200.000. Si pasa de los millones es un high-poly sin reducir.
¿Reproducirá el visor las animaciones esqueléticas?
Sí. Los archivos GLTF y GLB con clips de animación incrustados se cargan directamente en el panel de reproducción y el primero arranca solo. Usa el desplegable para alternar entre ciclos de caminata, poses de reposo o cualquier clip que haya exportado el artista. Pausa y reanuda cuando quieras. Los modelos estáticos ocultan el panel para mantener todo limpio.
¿Puedo guardar una captura del modelo?
Sí. El botón Captura exporta el ángulo actual de la cámara a PNG con la resolución del canvas. Coloca fondo, luz y rotación antes de pulsar; lo que veas es lo que se enviará al cliente por correo.

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