¿Qué es Visor de modelos 3D?
El Visor de Modelos 3D abre archivos GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, PLY y 3MF directamente en tu dispositivo. Rota, amplía y desplázate para inspeccionar modelos desde cualquier ángulo. Cambia entre vistas con textura, malla, arcilla, normales y rayos X, pasa a pantalla completa, ajusta la iluminación o cambia el color de fondo. No se sube nada.
El visor usa Three.js con OrbitControls: arrastrar gira la cámara, dos dedos hacen pan y la rueda hace zoom. Tras cargar un modelo el panel muestra el número de vértices, triángulos, caras, draw calls y materiales. Usa los botones de modo para alternar entre con textura, malla (topología), arcilla (gris sin textura para ver la forma), normales (dirección de superficie) y rayos X (translúcido, para ver la geometría interna oculta), expande el visor a pantalla completa para mirarlo de cerca, ajusta la intensidad de la luz direccional y cambia el fondo a gris oscuro o a cualquier valor hex para tus capturas de revisión.
Cómo usar
- Sube un archivo de modelo 3D (.glb, .gltf, .fbx, .obj, .stl, .ply o .3mf) arrastrándolo o buscándolo
- Usa el ratón o el toque para rotar, ampliar y desplazarte por el modelo
- Alterna entre los modos con textura, malla, arcilla, normales y rayos X, pasa a pantalla completa, ajusta la iluminación o cambia el color de fondo para una mejor inspección
Cuándo usar
- Revisar un GLB o GLTF que te ha enviado un artista 3D antes de que dedique horas al texturizado.
- Comprobar que un OBJ exportado de Blender tiene exactamente la geometría que esperabas.
- Mostrar un asset al cliente desde el móvil sin que tenga que instalar Blender, Maya o Unity.
Resultado
Un diseñador te envió un archivo GLB de un prototipo de producto y necesitas revisarlo. Sube el archivo, rota el modelo para comprobar todos los ángulos, cambia a la vista de malla para inspeccionar la geometría y toma una captura de pantalla para compartir tus comentarios.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué formatos 3D acepta el visor?
- GLB y GLTF, FBX, OBJ, STL, PLY y 3MF. GLB, GLTF y FBX incluyen materiales, texturas y animaciones en un solo paquete. OBJ es solo geometría: aunque venga con un MTL, aquí no se importan los colores ni las texturas. STL y PLY (típicos de escáneres e impresoras 3D) llegan como geometría pura y se muestran en gris sin textura; si el PLY trae colores por vértice, se conservan.
- ¿Por qué mi modelo aparece negro o no se ve?
- O la escala está muy fuera del frustum de la cámara o el modelo no trae luces incrustadas. Pulsa Reiniciar cámara para reencuadrar y sube el slider de intensidad de luz. Si todo está completamente negro suele ser que falten archivos de textura.
- ¿Qué significan los números de vértices y caras?
- Los vértices son los puntos del mesh, las caras (o triángulos) son los polígonos que los unen, y los draw calls equivalen más o menos al número de mallas separadas: cuantos menos, más barato de renderizar. Un atrezzo apto para juego suele rondar los 50.000 triángulos y un personaje los 200.000. Si pasa de los millones es un high-poly sin reducir.
- ¿Reproducirá el visor las animaciones esqueléticas?
- Sí. Los archivos GLTF y GLB con clips de animación incrustados se cargan directamente en el panel de reproducción y el primero arranca solo. Usa el desplegable para alternar entre ciclos de caminata, poses de reposo o cualquier clip que haya exportado el artista. Pausa y reanuda cuando quieras. Los modelos estáticos ocultan el panel para mantener todo limpio.
- ¿Puedo guardar una captura del modelo?
- Sí. El botón Captura exporta el ángulo actual de la cámara a PNG con la resolución del canvas. Coloca fondo, luz y rotación antes de pulsar; lo que veas es lo que se enviará al cliente por correo.
Herramientas relacionadas
Maqueta 3D de Caja/Empaque
Previsualiza diseños de empaque en 3D
Gráfico de Dispersión 3D
Visualiza puntos de datos en espacio 3D
Visor de Terreno 3D
Visualiza mapas de altura como terreno 3D
Vitrina de Productos 3D
Rota y visualiza productos en 3D interactivo
Creador de Texto 3D
Crea texto 3D extruido con estilos personalizados
Playground de Shaders WebGL
Escribe y previsualiza shaders GLSL en tiempo real