3D मॉडल व्यूअर क्या है?
3D मॉडल व्यूअर GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, PLY और 3MF फ़ाइलें सीधे आपके डिवाइस पर खोलता है। किसी भी कोण से मॉडल की जांच करने के लिए घुमाएं, ज़ूम करें और पैन करें। टेक्सचर्ड, वायरफ्रेम, क्ले, नॉर्मल्स और एक्स-रे व्यू के बीच स्विच करें, पूर्ण स्क्रीन में फैलाएं, लाइटिंग एडजस्ट करें या बैकग्राउंड रंग बदलें। कुछ भी अपलोड नहीं होता।
व्यूअर Three.js और OrbitControls पर चलता है। ड्रैग करने पर कैमरा मॉडल के चारों ओर घूमता है, दो उंगलियों से पैन और व्हील से ज़ूम। मॉडल लोड होने पर पैनल पर वर्टेक्स, त्रिकोण, फेस, ड्रॉ कॉल और मटीरियल की संख्या दिखती है। डिस्प्ले मोड बटनों से टेक्सचर्ड, वायरफ्रेम (टोपोलॉजी), क्ले (आकार देखने के लिए बिना टेक्सचर ग्रे), नॉर्मल्स (सतह की दिशा) और एक्स-रे (पारभासी, छिपी हुई भीतरी ज्यामिति देखने के लिए) के बीच स्विच कीजिए, करीब से देखने के लिए व्यूपोर्ट को पूर्ण स्क्रीन में फैलाइए, डायरेक्शनल लाइट की तीव्रता बदलिए और बैकग्राउंड को डार्क ग्रे या किसी भी HEX वैल्यू पर सेट करके रिव्यू स्क्रीनशॉट लीजिए।
उपयोग कैसे करें
- एक 3D मॉडल फ़ाइल (.glb, .gltf, .fbx, .obj, .stl, .ply, या .3mf) खींचकर या ब्राउज़ करके अपलोड करें
- मॉडल के चारों ओर घुमाने, ज़ूम करने और पैन करने के लिए माउस या टच का उपयोग करें
- टेक्सचर्ड, वायरफ्रेम, क्ले, नॉर्मल्स और एक्स-रे डिस्प्ले मोड के बीच स्विच करें, पूर्ण स्क्रीन में फैलाएं, लाइटिंग समायोजित करें या जांच के लिए बैकग्राउंड रंग बदलें
कब उपयोग करें
- 3D आर्टिस्ट के टेक्सचरिंग में घंटे लगाने से पहले उनका GLB/GLTF देखकर मंज़ूरी देना।
- ब्लेंडर से एक्सपोर्ट किया OBJ वही ज्योमेट्री रखता है या नहीं, इसकी जाँच करना।
- क्लाइंट को फ़ोन पर असेट दिखाना, ताकि उन्हें Blender, Maya या Unity इंस्टॉल न करना पड़े।
परिणाम
एक डिज़ाइनर ने आपको एक प्रोडक्ट प्रोटोटाइप की GLB फ़ाइल भेजी है और आपको उसकी समीक्षा करनी है। फ़ाइल अपलोड करें, सभी कोण जांचने के लिए मॉडल घुमाएं, ज्यामिति निरीक्षण के लिए वायरफ्रेम पर स्विच करें और अपनी प्रतिक्रिया शेयर करने के लिए स्क्रीनशॉट लें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
- व्यूअर कौन-कौन से 3D फ़ॉर्मैट स्वीकार करता है?
- GLB और GLTF, FBX, OBJ, STL, PLY और 3MF। GLB, GLTF और FBX मटीरियल, टेक्सचर और एनिमेशन एक ही पैकेज में रखते हैं। OBJ केवल ज्योमेट्री है; उसके साथ MTL भी हो तो भी यहाँ रंग और टेक्सचर इम्पोर्ट नहीं होते। STL और PLY (3D स्कैनर और प्रिंटर में आम) केवल ज्योमेट्री के रूप में आते हैं, इसलिए बिना टेक्सचर के ग्रे दिखते हैं; PLY में वर्टेक्स रंग हों तो वे बने रहते हैं।
- मॉडल बिल्कुल काला या ग़ायब क्यों दिखता है?
- या तो स्केल कैमरा फ़्रस्टम से बाहर है, या मॉडल में कोई लाइट ही नहीं है। Reset Camera दबाकर री-फ्रेम कीजिए और लाइट इन्टेंसिटी स्लाइडर बढ़ाइए। पूरा काला आम तौर पर तब होता है जब टेक्सचर फ़ाइलें मिसिंग हों।
- वर्टेक्स और फेस की संख्या का मतलब क्या है?
- वर्टेक्स मेश के कोने हैं, फेस (यानी त्रिकोण) उन्हें जोड़ने वाले पॉलीगॉन हैं, और ड्रॉ कॉल लगभग अलग-अलग मेश की संख्या के बराबर होते हैं — जितने कम, रेंडर करना उतना सस्ता। गेम-रेडी प्रॉप आमतौर पर 50,000 त्रिकोणों के नीचे, कैरेक्टर 2,00,000 के नीचे रहते हैं। अगर कोई प्रॉप करोड़ों में जाता है तो शायद वो बिना डेसिमेट किया हाई-पॉली स्कल्प्ट है।
- अगर मॉडल में स्केलेटल एनिमेशन है तो क्या वो चलेगी?
- हाँ। GLTF और GLB फ़ाइलें जिनमें एनिमेशन क्लिप एम्बेड हों, सीधे प्ले पैनल में लोड हो जाती हैं और पहली क्लिप अपने आप शुरू हो जाती है। ड्रॉपडाउन से वॉक साइकल, आइडल या आर्टिस्ट की एक्सपोर्ट की कोई भी क्लिप चुन सकते हैं, और जब चाहें रोक या फिर से चला सकते हैं। स्टैटिक मॉडल पर पैनल छिपा रहता है, इससे इंटरफ़ेस साफ़ बना रहता है।
- क्या मौजूदा व्यू का स्नैपशॉट लिया जा सकता है?
- हाँ। Screenshot बटन मौजूदा कैमरा एंगल को कैनवस रिज़ॉल्यूशन के PNG में सेव करता है। पहले बैकग्राउंड, लाइट और रोटेशन सेट कीजिए, फिर क्लिक कीजिए—जो दिख रहा है वही क्लाइंट को मिलेगा, मेल में सीधा अटैच कर सकते हैं।
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