Apa itu Penampil Model 3D?

3D Model Viewer membuka file GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, PLY, dan 3MF langsung di perangkat Anda. Putar, perbesar, dan geser untuk memeriksa model dari sudut mana pun. Beralih antara tampilan bertekstur, rangka kawat, tanah liat, normal, dan sinar-X, buka ke layar penuh, sesuaikan pencahayaan, atau ubah warna latar belakang. Tidak ada yang diunggah.

Viewer berjalan di atas Three.js dengan OrbitControls, jadi seret untuk memutar kamera mengelilingi model, seret dua jari untuk pan, scroll untuk zoom. Setelah model dimuat, panel menampilkan jumlah vertex, segitiga, face, draw call, dan material. Gunakan tombol mode tampilan untuk beralih antara bertekstur, rangka kawat (topologi), tanah liat (abu-abu tanpa tekstur untuk melihat bentuk), normal (arah permukaan), dan sinar-X (tembus pandang, untuk menampakkan geometri dalam yang tersembunyi), perbesar viewport ke layar penuh untuk melihat lebih dekat, atur intensitas cahaya directional, dan ganti latar ke abu-abu gelap atau hex apa saja untuk screenshot review.

Cara menggunakan

  1. Unggah file model 3D (.glb, .gltf, .fbx, .obj, .stl, .ply, atau .3mf) dengan menyeretnya atau menelusuri
  2. Gunakan mouse atau sentuhan untuk memutar, memperbesar, dan menggeser model
  3. Beralih antara mode tampilan bertekstur, rangka kawat, tanah liat, normal, dan sinar-X, buka ke layar penuh, sesuaikan pencahayaan, atau ganti warna latar belakang untuk pemeriksaan

Kapan menggunakan

  • Meninjau GLB atau GLTF dari 3D artist sebelum dia menghabiskan jam-jam untuk texturing.
  • Memastikan OBJ yang diekspor dari Blender benar-benar membawa geometri yang diharapkan.
  • Memperlihatkan aset ke klien lewat ponsel tanpa harus dia memasang Blender, Maya, atau Unity.

Hasil

Seorang desainer mengirimkan file GLB prototipe produk dan Anda perlu meninjaunya. Unggah filenya, putar model untuk memeriksa semua sudut, beralih ke wireframe untuk memeriksa geometri, dan ambil screenshot untuk berbagi umpan balik Anda.

FAQ

Format file 3D apa saja yang didukung?
GLB dan GLTF, FBX, OBJ, STL, PLY, dan 3MF. GLB, GLTF, dan FBX membundel material, tekstur, dan animasi dalam satu paket. OBJ hanya berisi geometri; meskipun ada MTL pendamping, warna dan tekstur tidak diimpor di sini. STL dan PLY (umum dari pemindai dan printer 3D) datang sebagai geometri murni sehingga tampil abu-abu tanpa tekstur; warna vertex pada PLY tetap dipertahankan jika ada.
Kenapa model saya tampak hitam pekat atau tidak terlihat?
Bisa jadi skalanya jauh di luar frustum kamera, atau model tidak punya lampu bawaan. Tekan Reset Kamera untuk membingkai ulang, lalu naikkan slider intensitas cahaya. Hitam total biasanya menandakan file tekstur yang dirujuk tidak ikut diunggah.
Apa arti angka vertex dan face?
Vertex adalah titik sudut mesh, face (atau segitiga) adalah poligon yang menghubungkannya, dan draw call kira-kira setara dengan jumlah mesh terpisah — makin sedikit, makin murah dirender. Prop untuk game biasanya di bawah 50.000 segitiga, karakter di bawah 200.000. Kalau sebuah prop tembus jutaan, kemungkinan itu sculpt high-poly yang belum di-decimate.
Apakah viewer memutar animasi skeletal?
Iya. File GLTF dan GLB yang berisi klip animasi langsung masuk ke panel pemutar, dan klip pertama otomatis berjalan. Dropdown memungkinkan kamu berganti antara siklus jalan, idle, atau klip apa pun yang diekspor artis, plus jeda dan lanjut kapan saja. Model statis menyembunyikan panel supaya tampilan tetap rapi.
Bisakah saya menyimpan tangkapan tampilan saat ini?
Bisa. Tombol Screenshot mengekspor sudut kamera saat ini ke PNG dengan resolusi kanvas. Atur dulu latar, pencahayaan, dan rotasi; gambar yang keluar persis dengan yang akan dilihat klien dan siap dilampirkan ke email review.

Alat terkait