3Dサイコロとは?

リアルな物理演算を使った3Dサイコロツールです。サイコロが弾んで回り、テーブルの上と同じように止まります。多面体サイコロ(d4、d6、d8、d10、d12、d20、d100)から選んで、振る個数を設定できます。

ローラーは Three.js でレンダリングし、軽量な物理レイヤーがダイスにリアルな弾み・摩擦・角運動量を与えます。7 種類(d4、d6、d8、d10、d12、d20、パーセンタイルの d100)を最大 10 個まで振れ、さらに 2d6+3、4d6kh3、D&D 用の 2d20kh1(有利)などの TRPG 記法を受け付ける数式入力にも対応しています。ワンタッチプリセットで命中判定、能力値、ダメージ、イニシアチブをすぐに振れ、d20 でナチュラル 20 か 1 が出るとクリティカルやファンブルの演出が走り、サウンドボタンで効果音をミュートできます。

使い方

  1. ダイスの種類と個数を選ぶか、数式モードに切り替えて 2d6+3、4d6kh3、2d20kh1(有利)などの記法を入力します。
  2. クイック振りボタンを押して定番の判定(命中、能力値、ダメージ)を一発で振るか、Roll ボタン――スペースキーでも可――を押します。
  3. 各サイコロの結果と合計値を確認します。ロール履歴で過去の結果を追跡できます。

使用するタイミング

  • 外出先で D&D や TRPG セッションを回したいけど物理ダイスを忘れたとき。
  • コインがなくても、Yes か No かを d2 でその場で決めたいとき。
  • 確率の授業で、短時間に何百回もの試行結果を見せたいとき。

結果

テーブルトップRPGのグループがキャラクターのステータスを決めるために4d6を振る必要があります。d6を選択し、個数を4に設定してロールすると、3、5、2、6が出て合計16になりました。

よくある質問

出目は本当にランダム?それともアニメーションが仕組まれている?
各ダイスの目はアニメーション開始前に端末上の暗号論的乱数源から決定され、3D の動きはその面に着地するように振り付けされます。表示される数字はダイスの値域内で統計的に一様分布になります。
3d6 +2 のような修正値ありの判定はできる?
可能です。数式モードに切り替えて、3d6+2、1d20+5、4d6kh3(4 個中上位 3 個を残す古典的な能力値の振り方)などを入力してください。標準モードでもダイス数の隣の修正値欄が使えますし、d20 の判定モードで有利/不利の切り替えもできます。
スペースキーには何か役割がある?
あります。ダイスが止まったあとにスペースを押すと再ロールします。ショートカットはページが前面にあるときだけ反応するので、チャットやメモを書いている裏で勝手に転がる心配はありません。
d10 でたまに 0 が出るのはなぜ?
標準の d10 は 0 から 9 までの目で、多くのシステムでは 0 を 10 として扱います。パーセンタイル判定には専用の d100 を選べば 1〜100 の数値が一つ返ります。従来どおり十の位と一の位の d10 を組み合わせて、00 と 0 の組を 100 と読む方法もあります。
ページを再読み込みすると履歴は残る?
残ります。履歴は端末内に保存されるようになったので、再読み込みやタブを閉じても、さらに再起動しても残ります。長いゲームナイトに便利です。履歴は非公開で、端末の外に出ることはありません。「クリア」ボタンを押せば、いつでもリセットできます。

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