ディストーションエフェクトとは?

ディストーションエフェクトは、Web Audio APIのWaveShaperNodeを使用して、オーバードライブ・ファズ・クリッピング効果をオーディオに適用します。微妙な温かみからアグレッシブな歪みまで、お使いのデバイス上でプライベートにサウンドメイキングが可能です。

内部では WaveShaper カーブが各サンプルを非線形関数で再マッピングします。ソフトクリップはピークを丸めてチューブアンプ的な温かさを、ハードクリップは平らに刈ってファズペダル的な攻撃感を、Fuzz カーブはゲルマニウム的な非対称キャラを、Bitcrush はビット深度を粗く量子化して lo-fi で 8 ビット的なテクスチャを生みます。ローパスのトーンは耳に痛い高域を丸め、任意のハイパスは低域のランブルを取り除き、「ノーマライズ」スイッチは最終レンダーを 0 dBFS まで拡大して、エンコードで潰すことなく大音量のダウンロードを保ちます。

使い方

  1. オーディオファイルをアップロードするか、内蔵マイク入力でリアルタイムのサウンドをキャプチャしてください。
  2. 歪みの量、カーブタイプ、トーンコントロールを調整してエフェクトを作り込みます。
  3. 歪んだ音をリアルタイムでプレビューしたら、WAV・MP3・OGGから選んで処理済みファイルをダウンロードします。

使用するタイミング

  • 録り直せないクリーンDIギターに、後から飽和したトーンを足したいとき。
  • 平坦なボーカルステムやシンセベースにザラついた質感を加えたいとき。
  • ゲームの効果音作り:武器音、エンジン音、壊れた無線の声など。

結果

クリーンなギター録音をアップロードし、ディストーションを70%のソフトクリップカーブに設定。温かいオーバードライブ音源をデモトラック用にダウンロードできます。

よくある質問

ソフトクリップとハードクリップの違いは?
ソフトクリップは波形のピークを滑らかに丸めて偶数次倍音を生み、チューブアンプ系の温かい鳴り。ハードクリップは一定レベルでピークを切り落とし、奇数次倍音による鋭いファズ系の噛みつき。Fuzz カーブはゲルマニウム的な非対称キャラを足し、Bitcrush は信号をより少ないビット深度に量子化して lo-fi、8 ビット、レトロゲーム的な質感を作ります — 他の 3 つのカーブでは届かない音響領域です。
ディストーション量を上げると、なぜ音量が下がったように感じるのですか?
強いクリッピングはダイナミックレンジを潰します。ピークが頭を出さなくなるため、音は荒く聞こえても平均レベルは下がります。ダウンロード前に「ノーマライズ」をオンにすると、書き出しファイルが最大ピーク 0 dBFS まで自動で持ち上がり — 大きくてクリーンに仕上がります。ウェット/ドライ比率を上げ直してもかまいません。
マイクのライブ入力でも使えますか?
使えます。入力ソースをマイクに切り替えると、リアルタイムで同じWaveShaperチェーンを通ります。レイテンシはオーディオドライバ次第ですが、多くのノートPCで30ミリ秒以下に収まります。
処理後の音が子音でビリビリ・ザラザラしてしまうのはなぜ?
ディストーションは高域成分を強調し、S・Tなどの歯擦音は高域が豊富なため目立ちます。トーンを下げて高域を落とすか、ディストーションをかける前にディエッサーで歯擦音を抑えてください。
ダウンロードされるファイル形式は?
WAVは元と同じサンプリングレートの16ビットPCMファイルで、DAWに戻して扱うのに最適です。MP3とOGGは結果を192kbpsで再エンコードするので、ずっと軽く共有しやすくなります。3形式とも端末内で生成され、どこにもアップロードされません。

関連ツール