3D 주사위이란?
실제 물리 효과가 적용된 3D 주사위 도구입니다. 주사위가 튀고 돌며 테이블 위처럼 멈춥니다. 다면체 주사위(d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100)에서 선택하고 굴릴 개수를 설정하세요.
Three.js로 렌더링하고 가벼운 물리 레이어가 실제와 같은 튕김, 마찰, 회전을 만들어 줍니다. 7종(d4, d6, d8, d10, d12, d20과 백분율 d100)을 한 번에 최대 10개까지 굴릴 수 있으며, 2d6+3, 4d6kh3, D&D 이점용 2d20kh1 같은 TRPG 표기를 받는 수식 입력도 제공합니다. 원탭 프리셋은 공격 굴림, 능력치, 피해, 선제를 한 번에 처리하고, d20에서 내추럴 20이나 1이 나오면 크리티컬이나 펌블 연출이 나타나며, 사운드 버튼으로 효과음을 음소거할 수 있습니다.
사용 방법
- 주사위 종류와 개수를 고르거나, 수식 모드로 전환해 2d6+3, 4d6kh3, 2d20kh1(이점) 같은 표기를 입력하세요.
- 빠른 굴림 버튼으로 주요 판정(공격, 능력치, 피해)을 한 번에 처리하거나 굴리기를 누르세요 — 스페이스 바도 작동합니다.
- 각 주사위의 결과와 합계를 확인하세요. 굴리기 기록을 통해 이전 결과를 추적할 수 있습니다.
사용 시기
- D&D나 TRPG 세션을 진행하는데 실제 주사위를 집에 두고 왔을 때.
- 동전이 없을 때 예/아니오를 d2로 빠르게 결정하고 싶을 때.
- 확률 수업에서 짧은 시간에 수백 번의 굴림 결과를 학생에게 보여줄 때.
결과
테이블탑 RPG 그룹이 캐릭터 능력치를 위해 4d6를 굴려야 합니다. d6를 선택하고 개수를 4로 설정한 후 굴리면 3, 5, 2, 6이 나와 합계 16이 됩니다.
자주 묻는 질문
- 주사위 결과는 진짜 랜덤인가요, 아니면 짜인 애니메이션인가요?
- 각 주사위의 결과는 애니메이션이 시작되기 전에 기기 내 암호학적 난수원에서 미리 결정되고, 3D 움직임은 그 면이 위로 가도록 안무가 짜집니다. 화면에 보이는 숫자는 주사위 값 범위에서 통계적으로 균등하게 분포합니다.
- 3d6에 +2 같은 보정값을 더해 굴릴 수 있나요?
- 가능합니다. 수식 모드로 전환해 3d6+2, 1d20+5, 4d6kh3(4개 중 상위 3개 유지 — 전통적인 능력치 굴림)처럼 입력하세요. 기본 모드에서도 주사위 개수 옆 보정값 필드를 쓸 수 있고, d20의 굴림 모드 토글로 이점/불리도 바꿀 수 있습니다.
- 스페이스바를 누르면 어떤 일이 일어나나요?
- 주사위가 멈춘 뒤 스페이스바를 누르면 다시 굴립니다. 단축키는 페이지가 포커스되어 있을 때만 동작하므로, 채팅이나 메모 탭에 글을 쓰는 중에 실수로 굴러가지는 않습니다.
- d10에 가끔 0이 나오는 이유는 뭔가요?
- 표준 d10은 0부터 9까지 새겨져 있고, 대부분의 시스템에서 0은 10으로 읽습니다. 백분율 굴림에는 전용 d100을 고르면 1부터 100까지 숫자 하나가 나오고, 전통적으로는 d10 두 개(십의 자리와 일의 자리)를 함께 굴려 00과 0이 같이 나오면 100으로 봅니다.
- 페이지를 새로고침해도 기록이 남나요?
- 남습니다. 이제 굴림 기록이 기기에 저장되어 새로고침, 탭 닫기, 심지어 재시작 후에도 남아 있어 긴 게임 밤에 편리합니다. 기록은 비공개로 유지되며 기기를 절대 벗어나지 않습니다. 새로 시작하고 싶을 때는 「지우기」 버튼으로 지울 수 있습니다.