3D 모델 뷰어이란?
3D 모델 뷰어는 GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, PLY, 3MF 파일을 기기에서 바로 엽니다. 회전, 확대/축소, 이동으로 모델을 모든 각도에서 살펴볼 수 있습니다. 텍스처, 와이어프레임, 클레이, 법선, 엑스레이 보기를 전환하고 전체 화면으로 확장하며 조명을 조정하거나 배경색을 변경하세요. 업로드되는 것은 없습니다.
뷰어는 Three.js와 OrbitControls를 사용합니다. 드래그하면 카메라가 모델 주위를 도는 오빗, 두 손가락 드래그는 팬, 휠은 줌입니다. 모델을 불러오면 패널에 정점, 삼각형, 면, 드로우 콜, 머티리얼 수가 표시됩니다. 표시 모드 버튼으로 텍스처, 와이어프레임(토폴로지), 클레이(텍스처 없는 회색으로 형태 확인), 법선(표면 방향), 엑스레이(반투명으로 가려진 내부 형상 확인)를 전환하고, 뷰포트를 전체 화면으로 확장해 가까이 살펴보며, 방향광 세기를 조절하고, 배경을 짙은 회색이나 임의의 HEX로 바꿔 리뷰용 스크린샷을 찍을 수 있습니다.
사용 방법
- 3D 모델 파일(.glb, .gltf, .fbx, .obj, .stl, .ply 또는 .3mf)을 끌어다 놓거나 탐색하여 업로드하세요
- 마우스나 터치를 사용하여 모델을 회전, 확대/축소, 이동하세요
- 텍스처, 와이어프레임, 클레이, 법선, 엑스레이 표시 모드를 전환하고, 전체 화면으로 확장하거나, 조명을 조정하거나, 검사를 위해 배경 색상을 변경하세요
사용 시기
- 3D 아티스트가 텍스처링에 시간을 쏟기 전에 GLB/GLTF를 검토.
- 블렌더에서 내보낸 OBJ가 의도한 지오메트리 그대로인지 확인.
- Blender, Maya, Unity를 설치하지 않은 클라이언트에게 폰으로 에셋 보여주기.
결과
디자이너가 제품 프로토타입의 GLB 파일을 보냈고 검토가 필요한 경우, 파일을 업로드하고 모델을 회전하여 모든 각도를 확인한 다음 와이어프레임으로 전환하여 기하학적 구조를 검사하고, 피드백을 공유하기 위한 스크린샷을 찍으세요.
자주 묻는 질문
- 어떤 3D 파일 포맷을 지원하나요?
- GLB와 GLTF, FBX, OBJ, STL, PLY, 3MF를 지원합니다. GLB·GLTF·FBX는 머티리얼, 텍스처, 애니메이션을 한 파일에 담습니다. OBJ는 지오메트리만 들어 있으며, MTL이 함께 있어도 여기서는 색상과 텍스처가 임포트되지 않습니다. STL과 PLY(3D 스캐너·프린터에서 흔함)는 순수 지오메트리로 들어와 텍스처 없는 회색으로 표시되며, PLY에 정점 색상이 있으면 유지됩니다.
- 모델이 새까맣거나 안 보이는 이유는?
- 스케일이 카메라 시야를 크게 벗어났거나, 모델 자체에 조명이 없는 경우입니다. '카메라 리셋'을 눌러 다시 맞추고 조명 강도 슬라이더를 올리세요. 완전히 검다면 보통 텍스처 파일이 함께 따라오지 않은 것입니다.
- 정점 수와 면 수는 무엇을 의미하나요?
- 정점은 메시의 꼭짓점, 면(또는 삼각형)은 이를 잇는 폴리곤이며, 드로우 콜은 대략 분리된 메시의 개수와 같습니다 — 적을수록 렌더링이 가볍습니다. 게임용 프롭은 보통 5만 트라이앵글 이하, 캐릭터는 20만 이하입니다. 프롭이 수백만 단위라면 디시메이션을 거치지 않은 하이폴리 스컬프일 가능성이 큽니다.
- 스켈레탈 애니메이션도 재생되나요?
- 네. GLTF나 GLB에 임베드된 애니메이션 클립은 재생 패널로 바로 로드되고, 첫 번째 클립이 자동 재생됩니다. 드롭다운에서 걷기, 대기, 아티스트가 익스포트한 어떤 클립으로도 전환할 수 있고, 언제든 일시정지하고 다시 재생할 수 있습니다. 정적 모델은 패널이 숨겨져 인터페이스가 깔끔하게 유지됩니다.
- 현재 화면을 캡처할 수 있나요?
- 가능합니다. 스크린샷 버튼이 현재 카메라 각도를 캔버스 해상도의 PNG로 저장합니다. 먼저 배경, 조명, 회전을 맞춘 뒤 누르세요. 클라이언트가 보게 될 이미지 그대로이므로 검토 메일에 바로 첨부할 수 있습니다.