체커이란?

3단계 난이도로 컴퓨터와 체커 대결을 즐기세요. 말을 클릭해 이동하고, 상대 말을 뛰어넘어 잡고, 반대편 끝에 도달하면 킹으로 승격됩니다. 표준 규칙 적용 — 강제 잡기와 킹 승격 포함.

난이도 세 단계가 상대의 수읽기 깊이를 바꿉니다. 쉬움은 빤한 수만 두고, 보통은 두세 수 앞을 보고, 어려움은 더 깊은 미니맥스 탐색을 돌려서 말을 거의 거저 주지 않습니다. 강제 잡기, 연속 점프, 상대 마지막 줄에서 킹 승격까지 모두 미국식 체커스 표준 규칙을 따릅니다.

사용 방법

  1. 난이도(쉬움, 보통, 어려움)를 선택하고 새 게임을 시작하세요.
  2. 말을 클릭하면 이동 가능한 칸이 표시됩니다. 목적지 칸을 클릭하여 이동하세요.
  3. 상대의 모든 말을 잡거나 이동할 수 없게 만들어 승리하세요.

사용 시기

  • 더블 점프나 마지막 줄 함정 같은 전술 패턴을 일정한 수준의 상대로 연습할 때.
  • 함께 둘 사람이 없을 때 커피 한 잔 마시면서 한 판 짧게 즐기고 싶을 때.
  • 아이에게 규칙을 가르치며 너그러운 쉬움 모드부터 시작해 점점 난도를 올리고 싶은 상황.

결과

보통 난이도로 시작해 보세요. 측면으로 열어 보드 가장자리를 장악하고, 연속 점프로 여러 말을 잡은 뒤 하나를 맨 뒤로 밀어 킹으로 만드세요.

자주 묻는 질문

왜 다른 좋은 자리로 옮기지 못하고 잡기를 강제당하나요?
미국식 체커스는 잡을 수가 있으면 반드시 잡아야 합니다. 잡는 수가 여러 개면 그중에서 고를 수 있지만, 잡기를 건너뛰고 진영을 정리할 수는 없어요. 「강제 점프」 표시가 이를 알려 줍니다.
어떻게 말을 킹으로 승격하고 무엇이 달라지나요?
상대 마지막 줄에 닿은 말은 킹으로 승격해 왕관 표시가 붙어요. 킹은 앞뒤 양쪽으로 움직이고 잡을 수 있어서 전투력이 대략 두 배가 되고, 특히 종반에 차이가 큽니다.
쉬움, 보통, 어려움은 실제로 무엇이 다른가요?
쉬움은 합법 수 중에서 얕은 휴리스틱으로 골라 실수가 잦습니다. 보통은 몇 수 앞을 봅니다. 어려움은 알파-베타 가지치기로 더 깊이 탐색하고 킹의 활동성과 말 개수까지 평가해서 거저 주는 말은 거의 놓치지 않아요.
말이 남아 있는데 왜 무승부가 되나요?
양쪽 모두 이길 길이 없을 때 무승부가 됩니다. 흔한 예가 색이 다른 칸에 있는 두 킹 대 한 킹이에요. 죽은 형세에서 영원히 맴돌게 두지 않으려고 엔진이 무승부를 선언합니다.
국제 드라우츠 규칙인가요, 아니면 미국식 체커스인가요?
미국식 체커스, 8x8 보드입니다. 일반 말은 앞으로만 잡고, 킹은 한 칸씩 움직이며 잡기는 강제예요. 10x10에서 비행 킹을 쓰는 국제 드라우츠는 여기서는 구현하지 않았습니다.

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