체커이란?
3단계 난이도로 컴퓨터와 체커 대결을 즐기세요. 말을 클릭해 이동하고, 상대 말을 뛰어넘어 잡고, 반대편 끝에 도달하면 킹으로 승격됩니다. 표준 규칙 적용 — 강제 잡기와 킹 승격 포함.
난이도 세 단계가 상대의 수읽기 깊이를 바꿉니다. 쉬움은 빤한 수만 두고, 보통은 두세 수 앞을 보고, 어려움은 더 깊은 미니맥스 탐색을 돌려서 말을 거의 거저 주지 않습니다. 강제 잡기, 연속 점프, 상대 마지막 줄에서 킹 승격까지 모두 미국식 체커스 표준 규칙을 따릅니다.
사용 방법
- 난이도(쉬움, 보통, 어려움)를 선택하고 새 게임을 시작하세요.
- 말을 클릭하면 이동 가능한 칸이 표시됩니다. 목적지 칸을 클릭하여 이동하세요.
- 상대의 모든 말을 잡거나 이동할 수 없게 만들어 승리하세요.
사용 시기
- 더블 점프나 마지막 줄 함정 같은 전술 패턴을 일정한 수준의 상대로 연습할 때.
- 함께 둘 사람이 없을 때 커피 한 잔 마시면서 한 판 짧게 즐기고 싶을 때.
- 아이에게 규칙을 가르치며 너그러운 쉬움 모드부터 시작해 점점 난도를 올리고 싶은 상황.
결과
보통 난이도로 시작해 보세요. 측면으로 열어 보드 가장자리를 장악하고, 연속 점프로 여러 말을 잡은 뒤 하나를 맨 뒤로 밀어 킹으로 만드세요.
자주 묻는 질문
- 왜 다른 좋은 자리로 옮기지 못하고 잡기를 강제당하나요?
- 미국식 체커스는 잡을 수가 있으면 반드시 잡아야 합니다. 잡는 수가 여러 개면 그중에서 고를 수 있지만, 잡기를 건너뛰고 진영을 정리할 수는 없어요. 「강제 점프」 표시가 이를 알려 줍니다.
- 어떻게 말을 킹으로 승격하고 무엇이 달라지나요?
- 상대 마지막 줄에 닿은 말은 킹으로 승격해 왕관 표시가 붙어요. 킹은 앞뒤 양쪽으로 움직이고 잡을 수 있어서 전투력이 대략 두 배가 되고, 특히 종반에 차이가 큽니다.
- 쉬움, 보통, 어려움은 실제로 무엇이 다른가요?
- 쉬움은 합법 수 중에서 얕은 휴리스틱으로 골라 실수가 잦습니다. 보통은 몇 수 앞을 봅니다. 어려움은 알파-베타 가지치기로 더 깊이 탐색하고 킹의 활동성과 말 개수까지 평가해서 거저 주는 말은 거의 놓치지 않아요.
- 말이 남아 있는데 왜 무승부가 되나요?
- 양쪽 모두 이길 길이 없을 때 무승부가 됩니다. 흔한 예가 색이 다른 칸에 있는 두 킹 대 한 킹이에요. 죽은 형세에서 영원히 맴돌게 두지 않으려고 엔진이 무승부를 선언합니다.
- 국제 드라우츠 규칙인가요, 아니면 미국식 체커스인가요?
- 미국식 체커스, 8x8 보드입니다. 일반 말은 앞으로만 잡고, 킹은 한 칸씩 움직이며 잡기는 강제예요. 10x10에서 비행 킹을 쓰는 국제 드라우츠는 여기서는 구현하지 않았습니다.