주사위 굴리기이란?
실제 주사위 굴림을 애니메이션으로 재현하는 다이스 롤러입니다. D4부터 D100까지 고를 수 있고 한 번에 최대 10개를 굴릴 수 있으며, 고정 보정치, 이점, 불리점, 그리고 공격 굴림·내성 굴림·화염구·기습 공격·능력치 굴림 같은 D&D 단축 프리셋을 한 번에 사용할 수 있습니다.
각 주사위는 새 Math.random 호출로 굴려지므로, 여기서의 3d6은 테이블 위 진짜 큐브 세 개와 같은 분포를 보여줍니다. 기록 패널은 이전 모든 굴림과 합계를 남겨, 1만 연속으로 나오는 게 단순한 불운이 아니라고 주장하고 싶을 때 유용합니다. 일곱 가지 주사위 종류(D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100), 고정 보정치, d20의 이점·불리점, D&D 5e에서 가장 자주 쓰는 굴림의 단축 버튼을 제공합니다.
사용 방법
- 주사위 종류(D4부터 D100까지)와 개수를 고르거나, 공격 굴림·화염구·이점 같은 빠른 프리셋을 한 번 눌러 한꺼번에 설정하세요. 표기법을 안다면 주사위 표기 칸에 3d8+5처럼 바로 입력하고 Enter를 누르면 됩니다.
- '굴리기'를 눌러 애니메이션과 함께 각 결과를 보여주는 주사위를 굴리세요.
- 합계와 개별 결과를 확인하세요. 굴리기 기록이 모든 이전 결과를 추적합니다.
사용 시기
- 물리 주사위를 집에 두고 나왔을 때 D&D 공격 굴림과 내성 굴림 처리.
- d20 한 번 굴려 가장 낮은 사람이 점심값을 내기로 정하기.
- 화상 통화로 야찌, 라이어스 다이스, 파클을 공용 컵 없이 즐기기.
결과
던전 앤 드래곤 능력 판정을 위해 3D6 굴리기: 결과 4, 6, 2 — 합계 12. 공격을 위해 1D20 굴리기: 내추럴 17.
자주 묻는 질문
- 디지털 굴림이 실제 주사위만큼 공정한가요?
- 통계적으로는 그렇습니다. Math.random은 주사위 범위에서 균등 분포를 만들어냅니다. 실제 주사위는 무게 편향이나 모서리 마모로 한쪽으로 치우칠 수 있지만 디지털 버전은 그렇지 않습니다. 대신 손에 쥐는 감각은 사라집니다.
- 여기서 d10과 d20의 차이는 뭔가요?
- d10은 1부터 10, d20은 1부터 20을 반환합니다. TRPG 시스템은 d20을 주요 판정 메커닉으로 쓰고, d10은 두 개를 짝지어 백분율 굴림에 사용합니다. 하나는 십의 자리, 하나는 일의 자리 역할입니다.
- 이점, 불리점, 또는 +3 같은 고정 보정치로 굴릴 수 있나요?
- 셋 다 가능합니다. 보정치 스테퍼는 고정값을 더하거나 빼며, 빠른 프리셋의 이점·불리점 버튼은 2d20을 굴려 더 높은 쪽 또는 더 낮은 쪽을 남깁니다. 폭발 주사위(최댓값에서 다시 굴리는 방식)는 아직 두 번째 클릭이 필요합니다 — 처음 결과를 메모해 두고 버튼을 다시 누르면 됩니다.
- 왜 같은 합계가 두 번 연속으로 나오기도 하나요?
- 3d6에서 두 번 모두 12가 나와도 이상하지 않습니다. 3d6 분포의 정점은 10과 11이고, 9에서 12 사이가 결과의 절반 가까이를 차지합니다. 긴 세션에선 같은 합이 연속으로 나오는 게 일상입니다.
- 10d20을 한 번에 굴리는 게 1d20을 열 번 굴리는 것과 같나요?
- 독립 굴림이라면 수학적으로 동일합니다. 10d20을 한 번에 굴리면 더 빠르고 모든 결과와 합계를 한눈에 보여주므로, 광역 피해나 여러 주사위를 합산해야 하는 판정에 편리합니다.